Half Life Mods #1 - The Shadow Over Innsmouth [AKA wpis nie do końca powitalny]

Bez owijania w bawełnę ? na Shadow Over Innsmouth zawiodłem się okrutnie. Jest to mod bazujący na opowiadaniu mistrza grozy H.P. Lovecrafta o tym samym tytule. Mrok, poczucie zagrożenia, małe miasteczko ? recepta na sukces, tego nie da się spieprzyć, hę ? No cóż wyszło, jak wyszło.

Ale od początku ? mod zapowiadał się nieźle ? ładne teksturki, grafika jakby pociągnięta lekkim cel-shadingiem. Dobre wrażenie mija przy spotkaniu pierwszego przeciwnika. Reskin reskinem, ale twórcy w ogóle nie dodali nowych dźwięków(!) - nie ma to jak atakujący nas mieszkańcy Innsmouth puszczający teksty z radia CP*. W przypadku potworów to jeszcze nie rzuca się w oczy, ale to i tak straszne partactwo. Jeśli już jesteśmy w temacie ? na drodze staną nam mieszkańcy Innsmouth z piekielnym wytrzeszczem oczu (reskin CP), ryboludzie(fast zombie), dopakowani ryboludzie (poison zombie), i? skaczące rozgwiazdy ?! (headcrab).

Lokację są klimatyczne, ale i do nich mam zastrzeżenia. Po pierwsze ? nie przechodzą płynnie jedna w drugą. Zabieg zapewne przemyślany i podług gustu może się co niektórym spodobać, ale jak dla mnie to takie? nijakie. Zupełnie jak gdyby zabrakło pomysłu/umiejętności na połączenie ich płynnie. Z tym też wiąże się kolejne zastrzeżenie ? na trzecim poziomie gracz spawnuje się przed wyjściem z rury ściekowej w ścianie, z której ?wyszedł?. Autorzy nie przewidzieli, że tak wcibski gracz jak ja wejdzie tam z powrotem, by zobaczyć mapę od spodu? Śmieszy to tym bardziej, że co i rusz i tak powstawiali niewidzialne ściany. I tu kolejny bug ? jak już wspomniałem obstalowali się nimi jak mogli, a jednak udało mi się ominąć strzelbę (polecam tłuczenie zreskinowanych fast zombie zreskinowanym łomem pod koniec gry ? prawdziwy challenge dla hardkorów). Boli też fakt, że autorzy nie wykorzystali potęgi Source?a ? większości nowych przedmiotów typu np. beczki do kostki nie dość, że nie możemy zniszczyć to jeszcze nie działają na nią prawa fizyki, gdyż stoi w miejscu jak wmurowana. Przykre. Zamykając już temat lokacji, coś ewidentnie nie zagrało w teoretycznie najmniej wymagającej, drugiej mapie (ścieki) gdzie normą jest animacja na poziomie ok. 14 klatek na sekundę.

Na korzyść produkcji nie przemawia też fakt, iż dla ludzi, którzy nie czytali opowiadania mod ten będzie zlepkiem skryptów, w klimatycznych choć zabugowanych lokacjach z zestawem całkiem ładnych tekstur. Powiem więcej ? ja sam, choć opowiadanie czytałem, z trudem dopasowywałem zdarzenia i lokacje z moda do oryginałów z książki (oprócz startu). A wnioskując po opisie moda, chyba nie o to chodziło.

*Szybkie info dla nieznających Half Life'a - CP (Civil Protection) - jednostka najeżdzców inwigilująca ziemian, przeprowadzająca rajdy na obywateli w celu "zapewnienia im bezpieczeństwa"; charakterystyczne podczas konfrontacji z nimi były komunikaty przekazywane przez radio poszczególnym jednostkom przez centralę i vice versa. więcej - tutaj .
Notka od autora:
The Shadow Over Innsmouth is a single player Half-Life 2 Mod created for a school project with all the students of my class at NAD Center. The game begins at night in the city, the player is awakened in his hotel room by loud noises at the door and must flee his hotel. His race will bring him into the narrow alleys of the city to end in the city sewers, but also in secret rooms that suggest dark ceremonies dedicated to the mythical god Cthulhu. Finally, he finds himself in an old port where it needs to reach a lighthouse in a final attempt to survive.
Technikalia: Do uruchomienia dodatku wymagany jest: HL2:EP2
Tytuł: The shadow Over Innsmouth
Data publikacji: 18.08.2010r.
Autor: hugo2k1
Strona domowa: http://blogue.centre...n-automne-2009/
http://www.moddb.com...-over-innsmouth (modDB)
Nazwa Pliku: innsmouth.zip
Rozmiar: 793 MB
Download: http://www.moddb.com...-over-innsmouth
Ocena: 5+/10
Plusy:
+ładnie wyglądające tekstury i modele (z naciskiem na broń)
+jak na robotę studentów niezłe
+soundtrack z Half Life?a zawsze jest świetny?
Wady:
- ? ale lepiej posłuchać go w HL (m.in. dlatego że mod urywa wszystkie nutki gdzieś max w połowie)
-zabugowany
-fabuła, raczej jej brak
-zmarnowany potencjał
-bezsensowne zakończenie
Ah, no tak pierwszy wpis, trzeba co nieco o blogu skrobnąć - krótko i na temat. Będzie o grach, grach i jeszcze raz grach (na forum growym - zaskoczeni
?). Oprócz tego nadmiar fanbojstwa dla poszczególnych gier i produktów, garść wpisów na temat moich nieprzemyślanych przemyśleń. no i od czasu do czasu (czyt. every day) trollowanie ![]()
![]()
![]()
Recka tego moda została przygotowana głównie z myślą o stronie grinder74.com - jedynym polskim portalu zajmującym się modyfikacjami do HL. W chwili obecnej tego wpisu jeszcze tam nie ma, więc dostajecie go przedpremierowo
(znajdziecie tam więcej screenów). Co jakiś czas wrzucę tu właśnie coś w takim stylu, myślę że wpisy stricte blogowe będą w nieco innym klimacie
Komentujcie, piszcie co się podobało, a co trzeba zmienić. Krytykujcie jeśli chcecie, bo nie gryzę, lecz proszę was, by była to krytyka konstruktywna ![]()

22 komentarzy
Rekomendowane komentarze