Skocz do zawartości

Dziura w ścianie

  • wpisy
    74
  • komentarzy
    377
  • wyświetleń
    44854

Konkurs! Level Designowo, Dead Islandy do wygrania.

Kordgorn

588 wyświetleń

kv2.png?w=788

Chciałbym zaprosić osoby zainteresowane czynnie projektowaniem poziomów, do konkursu który mam przyjemność współorganizować. Do wygrania są Dead Islandy fundowane przez firmę Techland. Ponad to, prace będą oceniane i komentowane przez, chociażby, Piotra Mistygacza który pracował przy grze Nail'd, czy samym Dead Island, oraz Izabelę Latak, co z facetem swoim popełniła Sokoban Garden.

Jeśli ktoś jest zainteresowany wysileniem własnej kreatywności to zapraszam na stronę http://leveldesign.pl oraz forum które można tam znaleźć.



7 komentarzy


Rekomendowane komentarze

A Izabele Latek kojarze skoro to ta od SokobanGarden.

Lokacje mogą zawierać jedynie elementy pochodzące z samych narzędzi, bez importowanych modeli czy tekstur.

To mi sie nie podoba, ale trudno przeżyje.

A skoro jesteśmy przy Techlandzie, to coś nie startują z tą drugą edycją Akademii, a obiecali, że miała być w zeszłym roku. Pewnie im się po pierwszej odechciało, bo to poważne przedsiewzięcie.

Udostępnij ten komentarz


Link do komentarza

@Civril - to "utrudnienie" jest zrobione w ramach wyrównania szans. Na Worldofleveldesign czasami robili coś takiego, że dawali 12 modeli i z tego trzeba było zrobić cały poziom a ludzie robili rzeczy niesamowite (np. z 6 różnych desek całe statki i miasta...). Mi się udało kiedyś zrobić pociąg opancerzony który był zbudowany głównie z trzech modeli xD

A co do Akademii... hm, wydaje mi się, że włożyli w to dużo a zysk był mały. Bo co tutaj ukrywać - szukali talentów, osób które jeszcze nie pracują w dużym gamedevie ale np. ich pasją jest robienie leveli. Takie świeżaki mogą do branży czasami dużo wnieść :)

@Aragornix, dzięki! :)

Udostępnij ten komentarz


Link do komentarza

Lokacje mogą zawierać jedynie elementy pochodzące z samych narzędzi, bez importowanych modeli czy tekstur.

Czyli w Source SDK'u można, czy nie używać propów, modeli itp. z HL2, czy wyłącznie z Source SDK Base ?

Udostępnij ten komentarz


Link do komentarza
Gość
Dodaj komentarz...

×   Wklejony jako tekst z formatowaniem.   Wklej jako zwykły tekst

  Maksymalna ilość emotikon wynosi 75.

×   Twój link będzie automatycznie osadzony.   Wyświetlać jako link

×   Twoja poprzednia zawartość została przywrócona.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz wkleić zdjęć bezpośrednio. Prześlij lub wstaw obrazy z adresu URL.

×
×
  • Utwórz nowe...