Skocz do zawartości

Skład Gier Sergiego

  • wpisy
    161
  • komentarzy
    916
  • wyświetleń
    178015

Wpisy w tym blogu

Ile jest chmury w chmurze?

W poprzednim wpisie analizowałem plany Microsoftu dotyczące nowego Xbox Live. Pora przyjrzeć się najjaśniejszemu punktowi nowej usługi, i de facto jedynemu poważnemu uzasadnieniu ciągłego połączenia z siecią - Chmurze. Jeśli macie wolną chwilę i nie boicie się technicznego mumbo-jumbo to zapraszam. Dla porządku zacznę od tego, czym jest chmura. Chmura obliczeniowa to model przetwarzania informacji, polegający na przeniesieniu ciężaru obliczeń i przechowywania informacji z komputera klienckiego

Sergi

Sergi

Are we online?

Wymaganie połączenia z Internetem przez nowego Xboxa sprawiło, że dyskusja o tym, czy jesteśmy w sieci i czy faktycznie chcemy być, rozgorzała na nowo. A w zasadzie nie stygła od pamiętnych wypowiedzi Adama Ortha. Efekt tej dyskusji był tak silny, że Microsoft w końcu zrezygnował z części zabezpieczeń. Krok wstecz czy rewizja nierealnych oczekiwań? IT'S ON Każdy, kto chce korzystać z Sieci, już i tak jest podłączony. Ma szerokopasmowe łącze, jest stale zalogowany na Facebooku. Aplikacje,

Sergi

Sergi

The Last of Us - Single

Na początku była panika. Bez wyraźnej przyczyny ludzie zaczęli zmieniać się w bezrozumne bestie atakujące wszystkich wokół. Każdy ugryziony - jeśli nie został od razu pożarty - sam zmieniał się w ciągu kilku godzin w potwora. Zanim odkryto przyczynę, 60% populacji zostało zarażone albo zabite. Na dodatek los pozostałych też nie wygląda różowo. Po dwudziestu latach od wybuchu epidemii ludzkość jest w jeszcze gorszym stanie niż w 'day one'. Lekarstwa na grzyba wciąż nie ma a część ludzi została za

Sergi

Sergi

Cyfrowi włamywacze

Nie, nie będzie o Snowdenie i PRISM. Pomówimy sobie o otwieraniu zamków w grach. Otwieranie zamków, czy bardziej ogólnie kradnięcie, to jedna z tych grzesznych przyjemności, którym trudno oddawać się w realu. Za to w cyfrowym świecie mamy jej pod dostatkiem. Trudno obecnie o RPGa czy skradankę, w której nie ma pieczołowicie wypracowanego elementu otwierania drzwi, do których nie mamy klucza. Nie będzie jednak chyba dla nikogo zaskoczeniem, jeśli powiem, że nie zawsze tak było. Jeśli dłubanie kaw

Sergi

Sergi

Talk to me, goddamnit!

Od urodzenia kładzie się nam do głowy, że języków trzeba się uczyć. Międlą o tym rodzice, w szkole wmuszają w nas angielski, niemiecki albo francuski, na studiach każą chodzić na lektorat, a pracodawcy wymagają jednego albo dwóch języków. Języki obce napierają na nas na każdym kroku i chyba każdy pogodził się już z faktem, że trzeba je znać. Jest jednak pewna strefa, w której Polak durnieje całkowicie i jest w stanie sklecić tylko "przejmujemy ten filmik". Polak po włączeniu gry nagle zapomin

Sergi

Sergi

Call of Juarez: Gunslinger

Po niezbyt udanym The Cartel, Techland wraca ze swoją najważniejszą serią do XIX wieku. Czy powrót do epoki rewolwerowców oznacza tez powrót do poziomu pierwszych dwóch odsłon serii? I ile jest Juareza w nowym Call of Juarez? Kansas City, jest rok 1910. Do Salonu u Bena wchodzi starszy jegomość w poncho i kapeluszu. Jak mówi, po drodze do załatwienia pewnej sprawy. Zostaje jednak natychmiast rozpoznany i każdy bywalec chce mu postawić drinka i posłuchać jego opowieści. Tajemniczy wędrowiec to bo

Sergi

Sergi

Przyszłość już była

Przewidywanie przyszłość to trudna sprawa. Wiedzą o tym meteorolodzy, jasnowidze i analitycy rynkowi. Określić, co wydarzy się za tydzień, dwa, albo za rok - to zadanie ponad siły zwykłego człowieka. Ale to i tak betka w porównaniu z futurologami, od których oczekujemy, że powiedzą nam, jak będzie wyglądał świat za pięćdziesiąt albo sto lat. Tylko czy to faktycznie jest możliwe? Czy w obecnych, szybko zmieniających się czasach można być czegoś pewnym? Czy w ogóle kiedyś w historii był taki o

Sergi

Sergi

Prawdy i mity o strzelaniu ze snajperki

Strzelanie to tak prosta i relaksująca rozrywka, że shootery stanowią ogromną część gier komputerowych. A co za tym idzie, przeciętny gimnazjalista posiada wiedzę z tego zakresu porównywalną z kapralem prawdziwego wojska. A tak mu się przynajmniej wydaje. Jest bowiem wiedza i pseudo-wiedza o strzelaniu, a co jest czym czasami trudno powiedzieć. Dlatego postanowiłem wyjaśnić kilka rzeczy: Co jest faktem, a co bzdurą wymyśloną przez scenarzystów. Fani militariów nie znajdą tu nic odkrywczego, całą

Sergi

Sergi

Papo and Yo, czyli indyk zaangażowany

Rzecz trochę spóźniona, bo gra wyszła na PS3 już w sierpniu 2012 roku, ale na dobre gry nigdy nie jest za późno. Będą spoilery, ale gra została już tak nagłośniona, że prawdopodobnie dla nikogo nie będzie zaskoczeniem, o co idzie (zwłaszcza, że stosunkowo szybko w grze idzie się połapać o co biega). Ale od początku. Papo and Yo to pierwsza gra kanadyjskiego studia Minority, ufundowana z pomocą Sony. Główny bohater, mieszkający w brazylijskich fawelach Quico znajduje przejście do magicznego świat

Sergi

Sergi

Dlaczego GT6 będzie do bani

Sony znów się popisało. Po żenującej zapowiedzi PS4, na której nie pokazali nawet konsoli, zapowiedzieli beznadziejne GT6. A dlaczego będzie beznadziejne wyjaśnię w pięciu punktach: Deal with it. 1. PS3 to ginący system God of War Ascension, The Last of Us, Beyond: Two Souls i Puppeteer to tylko oznaki dogorywania tego sprzętu. Zresztą PS3 zawsze było martwe i poza 70 milionami fanatyków nikt tego nawet nie kupił. 2. GT5 było do bani Poprzednia odsłona była do kitu, więc po co czekać na nast

Sergi

Sergi

Czarnobyl 3 Underground

Macie czasami tak, że od nadmiaru dobrych gier odechciewa wam się grać? Taki klasyczny przypadek "poprzewracania w d.". Ja tak czasami mam. Pomagają mi wtedy budżetowe koszmarki. Pod wpływem szajsu za cztery złote z Tesco odzyskuję ochotę na granie i na nowo cenię dobry kod. Co prawda po takim doświadczeniu mam też ochotę wydłubać sobie oczy śrubokrętem, ale to już ryzyko tego hobby. Jeśli się nie boicie, możecie czytać dalej. Ostatnio jako antidotum posłużył mi Czarnobyl 3: Underground od z

Sergi

Sergi

Filmów garść #4

Django :: Jack Reacher :: Bogowie Ulicy :: Poradnik pozytywnego myślenia Po długiej przerwie wracam do wpisów z krótkimi recenzjami trzech, czterech filmów, które - przynajmniej moim zdaniem - warto obejrzeć. Dzisiaj strzelanie, strzelanie, jeszcze trochę strzelania i coś o pozytywnym myśleniu. Zapraszam i jak zawsze ostrzegam przed niewielkimi spojlerami. Django Tarantino powraca, i tym razem bierze się za western. Tytuł filmu luźno nawiązuje do serii spaghetti westernów, cała reszta t

Sergi

Sergi

Skąd się biorą zombie?

Zombie to - obok wampirów - najczęściej występujący potwór w kinematografii. W ostatnich kilku latach można wręcz powiedzieć, że najbardziej nadużywany. Czy to horror, czy komedia, czy nawet film romantyczny - zombie i wampiry nadadzą się do wszystkiego. Obecnie zombie to już nie tylko potwór, to symbol i ikona popkultury. Taniec zombie, kierowcy-zombie, zombie kod i zombie komputery otaczają nas na co dzień. W każdym przypadku zasada jest taka sama - 'zombie-' jest bezrozumne, często groźne, i

Sergi

Sergi

Blaski i cienie automatycznych aktualizacji

Wstaję rano, robię sobie mocną herbatę, włączam komputer... i już wiem, że dzisiaj nie pogram. Steam ma do pobrania 3 gigabajty aktualizacji; Do obydwu gier, na które mam ochotę. Mógłbym jedną zatrzymać, ale w drugą zagram dopiero wieczorem, bo dziś pobierają to wszyscy, i serwer nie nadąża z wysyłaniem. Inteligent załatwiony na dzień cały, jak mawiał klasyk. Why? Because [beeep] you, that's why ThenA jeszcze niedawno tak nie było. Kiedyś aktualizacje wychodziły tylko, gdy były absolutnie

Sergi

Sergi

Życie Pi

Na ekranizację jednej z moich ulubionych książek przyszło mi długo czekać. Cały ten czas był wypełniony obawami i nadziejami co do kształtu filmu. Które ostatecznie się rozwiały, a które przyjęły realną formę? Życie Pi to historia Piscin Molitor Patela, indyjskiego chłopca, który spędził dzieciństwo w prowadzonym przez ojca zoo, a następnie, po katastrofie statku, którym płynął z rodziną do Kanady, spędził 227 dni dryfując przez ocean na szalupie z tygrysem bengalskim. W błędzie jest jednak

Sergi

Sergi

Nie umrzyj z głodu

Zastanawialiście się kiedyś, jakby wyglądał Minecraft zrobiony przez Tima Burtona? Pewnie nie, ale to nieważne. Teraz można się przekonać osobiście jakby taka gra wyglądała dzięki "Don't Starve". Don't Starve jest dziełem Klei Entertainment, twórców Shank i Mark of the Ninja. Z platformówek przerzucili się na sandboxa, i to nie byle jakiego. Chociaż może porównanie z Minecraftem jest trochę przesadzone. Inaczej niż w MC mamy od razu przy sobie mapę, a śmierć usuwa wszelkie zmiany, jakie wpr

Sergi

Sergi

Nie chcesz - nie kupuj?

Mikropłatności stają się powoli normą. Z rzadko spotykanego rozwiązania rozrosły się i pojawiają się w prawie każdym gatunku (shootery, moba, wyścigi, simy, strategie, symulatory) i na każdej platformie (PC, komórki, FB, konsole). Wydawcy stosujący takie "ulepszenia" liczą kasę i twierdzą, że gracze lubią tak płacić. Przepraszam, "klienci". Ci ostatni są podzieleni - jednych oburza astronomiczny wzrost faktycznego kosztu gier, inni nie widzą problemu. Nie kupuj! "Głosuj portfelem", "Nie chcesz -

Sergi

Sergi

Klient nasz pan według Cruciala

Dyski SSD z fazy "drogiej ciekawostki" przeszły do masowego stosowania. Spadły ceny, podniosła się jakość i wiele firm zaczęło konkurować o użytkowników domowych. Pod koniec zeszłego roku firmy produkujące SSD, m.in. Samsung i Crucial przypuściły ofensywę wydając serię budżetowych nośników o pojemnościach od 32 do 128 GiB. Przy czym budżetowość oznacza tutaj cenę zaczynającą się od 200 złotych. Jednym z tych modeli jest Crucial V4, tańszy brat M4. Zastosowano inny kontroler, wolniejszy interf

Sergi

Sergi

Kto psuje branżę?

Ostatnio na ustach wielu graczy, dziennikarzy, wydawców i innych osób zainteresowanych tą tematyką jest kwestia psującego się rynku. Już nawet nie zmian - większego udziału konsol, gier społecznościowych, "każualizacji", a tego, że rak toczy branżę i cierpią na tym wszyscy. Nie byłbym sobą, gdybym nie wskoczył na ten band wagon narzekaczy i nie pomędrkował trochę Ostatnio gry nie najlepiej się mają. Stare serie nie przynoszą zysków, próby odświeżania marki budzą gniew fanów a nierentowne studia

Sergi

Sergi

Sztuczni ludzie

Obecnie słowo "Android" kojarzy się nam zupełnie inaczej niż jeszcze kilka lat temu. Teraz to przede wszystkim system operacyjny, ale dawno, dawno temu to było "mechaniczne urządzenie wykonujące automatycznie pewne zadania, którego kształt przypomina ludzkie ciało". No, może nie do końca, ale taka definicja z grubsza odpowiada temu, o czym chcę pisać. W prawdziwym życiu takich androidów nie uświadczymy (jeszcze), dlatego zebrałem listę najciekawszych tego typu postaci, które mieliśmy okazję obej

Sergi

Sergi

O tym jak Rocksmith nie zrobił ze mnie gitarzysty

O moich oczekiwaniach związanych z Rocksmith już pisałem, podobnie o mecyjach związanych z wydaniem gry. Dlatego teraz pora na chłodny, (w miarę) obiektywny wpis o samej grze. Rocksmith jest połączeniem symulatora gitarzysty z wirtualnym nauczycielem gry na gitarze. Umożliwia naukę gry na elektryku i basie, istnieje też opcja śpiewania. Po tym jak powiemy grze którego instrumentu używamy i w której ręce trzymamy kostkę, przechodzimy do menu. Cała gra podzielona jest na kilka trybów: -Kariera,

Sergi

Sergi

Czy czeka nas krach?

Kryzys finansowy nie wpłynął znacząco na rynki przemysłu rozrywkowego, w tym branżę gier. I choć rok 2012 nie porażał pod względem ilości premier, to też nie był jakoś szczególnie ubogi pod tym względem, a i 2013 zapowiada się na bardzo dobry. Mimo to możemy w przyszłości doświadczyć mało przyjemnej zapaści rynku, podobnej do tej, która w 1983 praktycznie zmazała obecne na rynku firmy i platformy. Co takiego się wtedy stało i czy grozi to nam teraz? TOO MUCH, TOO MUCH, TOO MUCH Głównym powodem b

Sergi

Sergi

Co jest grą, a co nią nie jest?

Ostatnimi czasy zakres tego, co nazywamy ?grą? płynnie się zmienia, a premiery takich tytułów jak "Journey" powodują kolejne dyskusje na temat tego, czy te nowe wynalazki należą do grupy gier, czy są tylko sprytnym skokiem na kasę otumanionych graczy. Przyjrzałem się kilku najczęściej padającym argumentom i oto, do jakich wniosków doszedłem. Prawdziwe gry są długie Żeby naprawdę wsiąknąć potrzeba kilkudziesięciu godzin, a im gra krótsza tym gorzej. Coś, co skończę w godzinę to już nawet nie gra.

Sergi

Sergi

Recenzja - Atlas Chmur

Nie znoszę "gorących sezonów". Wydawcy gier i filmów przysypiają na kilka miesięcy, by potem w ciągu trzech tygodni zasypać nas furą hitów i "hitów". Najgorsze, że w natłoku filmów na poziomie "Hobbita", "Django" i "Życia Pi" może nam umknąć mniej głośna perełka. Taka jak na przykład Atlas Chmur. Bracia Wachowscy, znani w zasadzie tylko z trylogii "Matrix", wespół z Tomem Tykwerem, reżyserem m.in. "International" i "Pachnidła" zaskoczyli nas filmem, w którym próżno szukać wspólnego mianownika z

Sergi

Sergi

Armia w służbie graczy

Wojsko, a w szczególności US Army, ma najlepsze zabawki, wiadomo o tym nie od dziś. Agencja DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) którą możecie kojarzyć z "LOST" istnieje naprawdę i posiada ogromny budżet na wymyślanie sprzętu, od którego fanom militariów robi się mokro. Niestety, przeważnie sprzęt tego rodzaju nie zostaje udostępniony nikomu poza oddziałami specjalnymi. Na szczęście od czasu do czasu cywile dostają w swoje ręce wojskowe gadżet. A wraz z nimi zdobywają je gracze. Prz

Sergi

Sergi

×
×
  • Utwórz nowe...