Jump to content

My Immortal

  • entries
    5
  • comments
    22
  • views
    7,576

About this blog

...czyli co nieco o grach, filmach, serialach, ksiązkach i muzyce

Entries in this blog

 

CO JUŻ WIEMY O CALL OF JUAREZ: THE CARTEL?

Call of Juarez to kolejna seria polskich gier, która odniosła niezaprzeczalny sukces na całym świecie. Przeniesienie akcji w czasy współczesne było bardzo kontrowersyjnym rozwiązaniem, jednak wszystko wskazuje na to, że Techland dobrze wie co robi. Poniżej przedstawiamy zbiór najciekawszych informacji o Call of Juarez: The Cartel! Oto czego udało nam się dowiedzieć: * inspiracją dla stworzenia Call of Juarez: The Cartel był m.in. film ?To nie jest kraj dla starych ludzi" * głównymi bohaterami produkcji są: - Ben McCall (potomek Ray?a McCall?a, dobrze znanego pastora z poprzednich odsłon serii; cyniczny policjant z Los Angeles) - Kim Evans (agentka FBI, która w dzieciństwie miała kontakt z gangami, chłopczyca) - Edie Guerra (agent DEA z problemami hazardowymi) * postacie będą ze sobą współpracować, a ich główny cel to rozbicie niezwykle gróźnego kartelu nakrotykowego * w grze duzy nacisk kładzie się na tryb kooperacji dla 3 graczy ? bez problemu będzie można dołączyć do rozgrywki w dowolnym momencie, tak samo nie będzie problemu z jej opuszczeniem * miejscem akcji ciągle będzie Dziki Zachód, choć nie tylko ? przemierzymy też typowe amerykańcskie miasta i miasteczka * ukończenie produkcji każdą z postaci ma zagwarantować zupełnie nowe wrażenia * czas jednorazowego ukończenia kampanii szacuje się na 10 godzin * każda z misji ma zawierać więcej mechanizmów rozgrywki niż całe ?Więzy Krwi? ? daje to nadzieję na bardzo rozbudwaną i nieliniową produkcję * autorem dialogów jest pisarz Haris Orkin, odpowiada on za odpowiednią stylizację języka, scen i przede wszystkim świata wykreowanego przez Techland * gra będzie przeznaczona tylko dla dorosłych odbiorców ? znajdziemy tu zarówno brutalność, wulgarny język, jak i pewną dozę erotyki (ruchy striptizerek zostały stworzone w sesjach motion capture!) - produkcja ciągle będzie pierwszoosobową strzelanką, powróci charakterystyczny bullet-time * The Cartel napędza wspaniały autorski silnik Chrome Engine 5 (na takim samym powstaje Dead Island; jako ciekawostka ? na czwartej generacji enginu oparty został CoJ: Więzy Krwi, Nail?d i Sniper: Ghost Warrior) * potwierdzono istnienie trybu multiplayer * gra tworzona jest na PC, PS3 i X360 * premiera przewidziana jest na lato 2011. Nie możemy się doczekać! ZAPRASZAM NA http://WWW.ONEZINE.PL!

Guest

Guest

 

DEAD ISLAND POWSTAŁ Z MARTWYCH!

Dead Island ? wielu z nas po latach ciszy ze strony wrocławskiego Techlandu całkowicie przekreśliło tą produkcję. Na szczęście byliśmy w ogromnym błędzie ? gra jest ciągle w produkcji i ma się naprawdę dobrze! Dowodem tego jest udostępniony dziś zupełnie nowy, niesamowicie klimatyczny trailer. Zapraszamy do oglądania! Dead Island to na dzień dzisiejszy jedna wielka niewiadoma. Pierwotnie gra była kreowana jako survival horror z perspektywy pierwszej osoby z dużym naciskiem na walkę o przetrwanie, osadzony na tropikalnej wyspie i wzbogacony licznymi elementami RPG. Ile dziś z tego zostało? Ciężko powiedzieć, choć jednego można być pewnym: nie zabraknie zombie. Najnowszy zwiastun skupia się właśnie na nich: Youtube Video -> Oryginalne wideo Fantastyczna muzyka (tylko mi przypomina główny motyw z Twin Peaks?), niesamowity klimat i przede wszystkim ciekawy pomysł ? przepis na jeden z najlepszych trailerów ostatnich miesięcy? Gra tworzona jest z myslą o PC, PS3 i Xbox 360. Prawdopodobnie trafi do sprzedaży jeszcze w tym roku! ZAPRASZAMY NA HTTP://www.onezine.pl

Guest

Guest

 

W ARCANIA: FALL OF SETARRIF ZAGRAMY JUŻ POD KONIEC MARCA!

JoWood wraz ze studiem Spellbound oficjalnie ogłosili, że europejska premiera pierwszego rozszerzenia do średnio udanej gry ArcaniA: Gothic 4 odbędzie się już 25 marca. Czego powinniśmy spodziewać się po tym dodatku? Przede wszystkim zupełnie nowej przygody z uniwersum Arcanii. Historia będzie kontynuacją wydarzeń z czwartego Gothica, zapewniając około 10 godzin rozgrywki. Naszym podstawowy celem będzie wyzwolenie nadmorskiego miasta Setariff spod terroru tajemniczego demona. Sytuację dodatkowo pogarszają wybuchy wulkanów w pobliskich górach. Interesujący jest fakt, że linię fabularną będzie można ukończyć z punktu widzenia kilku bohaterów, co ma zagwarantować zupełnie nowe doświadczenia przy każdym zaliczeniu dodatku. Choć znamy już datę premiery, ciągle nie wiemy czy Fall of Setarrif będzie samodzielnym rozszerzeniem, czy też do działania wymagać będzie ArcaniA: Gothic 4. Oficjalnie gra została zapowiedziana na komputery osobiste, jednak prawdopodobnie posiadacze Xboxa 360 i PS3 w swoim czasie również jej doświadczą. ZAPRASZAM NA: HTTP://WWW.ONEZINE.PL

Guest

Guest

 

HOMEFRONT ? GAMEPLAY Z TRYBU SINGLE PLAYER - delikatny plagiat Call of Duty?

Homefront to dość ciekawie zapowiadająca się pierwszoosobowa strzelanka, która jak do tej pory zasłynęła głównie z wprowadzenia kontrowersyjnych rozwiązań w sferze multiplayer. Najnowsze wideo odkrywa pierwsze karty trybu dla pojedynczego gracza. Materiał niestety nie zachwyca. Gra na siłę stara się stylizować na Call of Duty ? interfejs wygląda niemal identycznie, a sama rozgrywka zbudowana jest według podobnego schematu. W oczy rzuca się dodatkowo wyjątkowo kiepska sztuczna inteligencja przeciwników i średnia jak na dzisiejsze standardy grafika. Mocną stroną tytułu ma być fabuła. Czy tak rzeczywiście się stanie, przekonamy się już 18 marca, kiedy to gra trafi do polskich sklepów w edycjach przeznaczonych na PC, X360 i PS3. http://www.youtube.com/watch?v=EcHoVDNtjso...player_embedded ZAPRASZAM NA http://www.onezine.pl

Guest

Guest

 

ArcaniA: Gothic 4 zdobywa niechlubny tytuł najgorszej gry RPG 2010 roku

ArcaniA: Gothic 4 miała być produkcją, która na nowo zdefiniuje kultową serię RPG. Dziś już wiemy, że eksperyment zdecydowanie nie należał do udanych. Znany serwis RPGWatch wraz z czytelnikami przyznali jej anty-zaszczytne pierwsze miejsce w plebiscycie na najgorszą grę RPG 2010 roku. ArcaniA: Gothic 4 nie przypadła do gustu ani krytykom, ani graczom ? średnia ocen produkcji w portalu metacritics.com to zaledwie 64% (PC, X360). Gra, choć mniej toporna i zdecydowanie bardziej przystępna, straciła po drodze mnóstwo charakterystycznych dla serii cech, stając się po drodze prostym i boleśnie liniowym hack and slash?em. To nie mogło się udać. W RPGWatch czytamy: ?(?) JoWooD zrobił wszystko co było w jego mocy, aby uczynić Aracanię jak najbardziej przystępną dla odbiorców casualowych, a w rezultacie stworzył grę pozbawioną kluczowych elementów dla (byłych) klientów. (?) ArcaniA nie jest ogólnie złą grą. Jest technicznie przyzwoita i sprawdza się jako nowa gra RPG lub action-adventure z elementami RPG . Ale jako czwarta część hardcore?owej serii RPG ArcaniA to kompletne nieporozumienie" Ktoś jeszcze czeka na konwersję gry na konsolę Play Station 3 oraz zapowiedziany wcześniej duży dodatek Fall of Setarrif? ZAPRASZAM NA: http://www.onezine.pl

Guest

Guest

×