Shodan r-re-examines rre-rrr-e-rrr-e- I re-examine my priorities and draw new conclusions. The hacker's work is finished, my mine has only just b-b-bbegun. Wydany w 1994 roku System Shock jest pierwszym tytułem w długiej, długiej lini FPS-RPG, protoplasta tak znanych pozycji, jak System Shock 2 (heh), Bioshock, czy Dead Space. Zarazem jest to IMO całkiem grywalna gra, oferująca strawny (i do pewnego stopnia regulowany) miks łamigłówek, strzelania, klimatu zaszczucia i, last but not least, cyberp
Gdzie klepania się z golemami ciąg dalszy oraz klecenie potków na specjalnym zacierze przez lokalnego klechę, a w drugim odcinku sporo klepania się z orkami i błąkania po okolicy.
Na zakończenie - przynajmniej na razie - cyklu Amiga Time prezentuję trzy iteracje systemu operacyjnego połączonego z menedżerem plików Amigi. [media=]
Space thingies
Ano Frontier, legendarna gra o handlu (i piractwie i górnictwie i eksploracji i...) międzygwiezdnym pierwotnie wyszła właśnie na Amigę (oraz Atari, ale >granie na Atari). Co prawda przeciętny amigowiec musiał borykać się z niezłym pokazem slajdów w wielu miejscach (wersja CD32 oraz posiadacze A1200 i lepszych mieli już lepiej), ale grać szło jak najbardziej. Co prawda brakuje teksturowania, funkcja ta została wprowadzona dopiero w porcie na PC.
Nominacje do tytułu zostały zakończone, pora więc na wybór najlepszego wpisu spośród nominowanych! Oto oni: Koniec dzieciństwa - autor: Qbuś "Wpis ten jest też w zasadzie próbą odpowiedzi na wszystkie inne wpisy i dyskusje dotyczące upraszczania (casualizacji, czy jak tam ten proces zwać) gier, prymitywizacji rozgrywki i ogólnie rozpasanej miałkiej masówki. Od pewnego czasu podobne narzekania i rozważania można napotkać niemalże wszędzie i z dobijającą regularnością." Przekroczyć prędkość ś
W dzisiejszym odcinku: - SHODAN robi się na boginię! - Nadużywanie plastrów prowadzi do ślepoty! - Zaglądamy znowu w cyberprzestrzeń! - A nitropacki są do bani! [media=]
...są... I właśnie poznałem limit tagów na wpis Jak wspomniałem w komentarzach do poprzedniego wpisu, niechcący pominąłem w nim parę tytułów, o których również warto wspomnieć. A są to... Robinson's Requiem - po prawdzie sandbox nieco naciągany, RR jest bardziej symulatorem survivalu na planecie, gdzie wszystko cię nienawidzi, z twoim komputerem włącznie. Niemniej, w ramach voxelowo generowanej grafiki RR oferuje całkiem rozległy świat bez przymuszania gracza do robienia czegokolwiek (poza prze
Outcast jest grą action-adventure belgijskiego studia Appeal, którą wyróżnia głównie wykorzystany, bazujący na voxelach (choć tu niektórzy się kłócą, autorzy na stronie nazywają je voxelami) silnik.
Also, sama końcówka gry, po dialogu, jest pozbawiona komentarza, wystąpił tu jakiś bug związany z open broadcasting software, albo i z movie makerem, nie jestem pewien, ale nie mogłem nawet nagrać nowego komentarza w tym miejscu. Komentarz w tamtym miejscu jest prosty - w Shamazaar spędzimy dobre
Gameplay (= zero gadania) z kosmicznej strzelanki od Astro Port / Capcom, która mi wybitnie podeszła ostatnimi czasy. Przy okazji po raz pierwszy dotarłem do piątego poziomu. Wpis dedykowany laserom i duchom, szczególnie egipskim. [media=]
Bluff Eversmoking
W dzisiejszym odcinku: - Nali hodują króliki! - Krall dostaje z buta w hrangos! - a Rankin odbywa przejażdżkę kolejką niskogórską! Muzyka na dziś: EverSmoke
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Ogłaszam wszem i wobec, iż zwycięzcą październikowego konkursu na blogowy wpis miesiąca zostaje... Qbuś z jego wpisem Koniec dzieciństwa
Zaszczytne drugie miejsce w tym miesiącu zajął... FollF, autor wpisu Bestialstwo wobec zwierząt
Na trzecim zaś miejscu znajduje się... Montinek, autor tekstu Zburzyć czwartą ścianę
W tym miesiącu zwyciężył wpis poruszający temat "każualizacji", od lat budzący wiele kontrowersji w środowisku graczy... Robi to jednak w sposób inteligentny i refleksyjny, nie
Miałem banana na twarzy przez całe półtorej godziny O tej grze już kiedyś pisałem (a imageshack już zjadł screeny, bue), więc nie będę specjalnie ględził, tylko dorzucę parę uwag: * wziąłem bombowiec, bo ma najwięcej HP i całkiem pożyteczne drony * występują problemy z efektami dźwiękowymi, nie zdołałem ich niczym rozwiązać * poziom pustynny jest nużący, wiem, to najsłabszy level w grze * piorun op * fazer op przeciw bossom * pociski kierowane straszny szajs [media=]
"It's finally over."
A teraz prezentacja następnego punktu w naszej agendzie, bo i wytchnienia nie ma: oto drużyna, którą będę od jutra (no w zasadzie od dziś, ale filmik będzie jutro) przechodził Wizardry 8: