Gdzie gra zostaje ukończona. Najpierw jednak drużyna trafia na drugi księżyc Lyramion, gdzie najpotężniejsze zaklęcia zostają zablokowane, a drużyna dostaje ciężki łomot od magicznych golemów.
Jakoś jednak udaje się opanować i zbierane zostają kolejne kryształowe struny niezbędne do otwarcia drogi do finalnego bossa.
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
A f
A TREKKIE'S TALE
By Paula Smith
"Gee, golly, gosh, gloriosky," thought Mary Sue as she stepped on the bridge of the Enterprise. "Here I am, the youngest lieutenant in the fleet - only fifteen and a half years old." Captain Kirk came up to her.
"Oh, Lieutenant, I love you madly. Will you come to bed with me?"
"Captain! I am not that kind of girl!"
"You're right, and I respect you for it. Here, take over the ship for a minute while I go get some coffee for us."
Mr. Spock came onto the bridge
Od czasu do czasu zdarza się tak, że jakieś studio bierze oryginalny, chwytliwy pomysł i miesza go z innym, równie chwytliwym. Efekty bywają różne, czasem efekt jest genialny, czasem gracze takiej gry bez trzymetrowego kija ruszyć nie chcą. Symphony, jak co bystrzejsi może się domyślili, jest taką właśnie hybrydą - autorzy, Empty Clip Studio, wzięli znany z Audiosurf pomysł tworzenia gry z zasobów muzycznych gracza i dokładnie go zmiksowali ze strzelankową rozgrywką znaną graczom z klasycznej Ga
Gdzie quest od królowej wróżek i nowy członek drużyny. [media=]
Feelies jakie przydadzą się do ogarnięcia gry: Tabelka runiczna: Mapa w ultra-dużej rozdziałce:
Dla odmiany po kaszankach, dwa szczytowe SHMUPy od początku do końca. ALLTYNEX Second Kwestie techniczne: statek gracza ma jednorazową tarczę, która nie jest regenerowana w żadnym punkcie gry i jest wyposażony w dwa tryby ataku. Pierwszym z nich jest tryb "ranged" - statek strzela ciągiem pocisków, których ilość zależy od poziomu mocy statku (od 1 do 5, lewy dolny róg ekranu). Atak specjalny w tym trybie to namierzane lasery, które ciągną moc z reaktora statku. Drugim trybem statku jest "mele
Po ponad półrocznej ciszy Team Hawken wypuszcza wreszcie olbrzymie patch notes do następnej aktualizacji - w najbliższym patchu będzie wszystko, od trywialnych optymalizacji i bugfixów po kompletne przebudowanie mechaniki. klik tl;dr: Wszystkie przedmioty - używane i pasywy - zostają pozmieniane w działaniu Wszystkie mecha mają pozmieniane parametry i umiejętności. W szczególności turret mode powinien być dużo bardziej użyteczny Dawny system optymalizacji zostaje zastąpiony systemem tuningu -
Switchblade II jest niemal kompetentną platformówką o dość dużych, zróżnicowanych poziomach, której problemami są nuda, nuda, nuda, oraz płonąca nienawiść względem gracza.
Mamy rok pański 2008. Poprzednia "duża" odsłona SRW, Alpha 3 z 2005 roku, była niezbyt satysfakcjonująca ze względu na słabawy design i nadmierną ilość fabuł i serii zmieszanych razem. Od tego czasu wychodziły tylko remake'i OG, a na dodatek firma-matka zrobiła merger, tworząc Namco-Bandai. Fani czekali na nową pełnoprawną odsłonę serii z zapartym tchem... I było na co czekać! Super Robot Wars Z okazało się bowiem być jedną z najlepszych odsłon zasłuzonej serii. Obszerna lista dostępnych mech
Lista Vantage'a poruszyła we mnie co nieco - a to głównie dlatego że trafiły na nią wyłącznie tytuły pecetowe, co zresztą zrozumiałe, biorąc pod uwagę założenia jej autora. Sam jednak naprawdę wiele lat jechałem na Amidze, tak więc oto - ku przypomnieniu tym co grali i mile spominają i ku dokształceniu tych, których Amiga ominęła - zestawiam dwie listy "top 10". W pierwszej - dzisiejszej - pojawiają się tytuły najbardziej grywalne, a raczej mały ich ułamek (zestawienie nawet pięćdziesięciu wiąza
Six souls defied a god. [media=]
Komentarz jest trochę cichszy chyba, a to dlatego, że dla odmiany nagrałem go w movie makerze. Parę słów na zakończenie - w Periheliona ostatni raz grałem ładnę parę lat temu. Nagranie tego let's playa pozwoliło mi odświeżyć sobie tę grę w pamięci, dlaczego ją tak lubię (klimat, lore, wyzwanie), oraz dlaczego nie gram w nią częściej (miejscami komiczny writing, ogromna zależność od wylosowania dobrych statystyk). Niemniej skłamałbym gdybym powiedział, że nie mia
Krótki gameplay z mniej znanej gry od studia Falcom. Mniej znanej jednak nie znaczy gorszej! Xanadu NEXT jest technicznie rzecz biorąc hack'n'slashem, ale bliżej mu do puzzlera albo dungeon crawlera - tyle samo czasu, co na siekaniu, gracz spędzi eksplorując pełne pułapek, zagadek i mechanizmów labirynty wyspy, na dodatek na modłę metroidową zdobywane powerupy i skille będą odsłaniały przed graczem nowe przejścia i połączenia. Do tego całkiem ładna grafika i melancholijny klimat... W ramach film
Całe mnóstwo rzeczy. Po pierwsze, bohater wreszcie ucina sobie pogawędkę z mitycznym Shandrą. Shandra, jak każdy dżentelmen, mówi "witam witam", po czym wysyła drużynę do biblioteki. Wizyta się opłaca bo drużyna zyskuje przepis do sklecenia i całe mnóstwo potężnych zaklęć dla Nelvina. Następnie drużyna w poszukiwaniu misji pobocznych do zaliczenia odwiedza leśnego strażnika żyjącego samotnie na zalesionym kontynencie, któremu "bestia" porwała ucznia. Jaskinia bestii była uciążliwa, a bestia pro
Od czasu, jak Atari wydało w latach 70 Breakout, w zamierzeniu singleplayerową wersję Ponga, powstało milion i jeden klonów oraz wariantów tej gry, z których najsławniejszym był chyba stary Arkanoid. Czy w takim tłoku i po tylu latach można wypuścić coś oryginalnego i interesującego? Najwyraźniej tak myślało Sidhe Interactive, wydając w roku 2009 (Playstation Store) Shatter. Rok później wyszła wersja PC, zaś w 2012 - porty na linuxa/osx/ios. Ucieczka z Kinetic Harvest Rdzeń rozgrywki pozostał
Gdzie hikkomori arcymag najwyraźniej przegapił spalenie i opustoszenie miasta w którym mieszka, a drużyna rekrutuje uzdrowicielkę, oraz - niedługo potem - Valdyna.
"Nice jump" - tsun AI
W dzisiejszym odcinku muzyka jest dużo lepszej IMO jakości niż dotąd, a to dlatego, że do konwersji midi używam tak ezoterycznego narzędzia, jak... Winamp i jego disk writer plugin. Dla równowagi wskutek szalonego i nieprzewidzianego (he) zbiegu okoliczności straciłem nagrany w trakcie gry komentarz i musiałem wygadać drugi, już przy odtwarzaniu nagrania.
UAE się zbiesiło i urwało kilka minut filmu. Oh well. Spośród dostępnych portretów nie widziałem nic przypominającego kobietę, chyba że u jaszczurów albo owadów, but let's don't go there. Przypuszczalnie dlatego, że nie nie jest dobrym wojownikiem. Mirach też został eksplodowany raczej dlatego, że z jednej strony dopiero co wilkołaki spuściły mu łomot, z drugiej za karę. Unborn też jeszcze nie jest aż tak potężny - wesoły goth był od razu nam wrogi, a także miał pretekst, więc przypuszczalnie by
Rankina i ekipy kosmiczne przygody!
W tej części misja ratunkowa kończy się nadspodziewanie dobrze i sytuacja zaczyna coraz mocniej pachnieć Planetą Śmierci
Podczas wędrówki do drugiego miasta na księżycu okazuje się że mapa świata ma random encountery i że są one ultra przegięte, m.in. każda wczytana gra zaczyna się walką. Pierwszy raz od dawna jakaś gra zdołała wyczerpać moją cierpliwość do losowych starć.
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Okazało się że na random encountery był