Gdzie Adol rozklepuje pierwszego bossa, a potem cwaniaka z halabardą. [media=]
W tym odcinku nieco ściszyłem muzykę, bo chyba była trochę przygłośna, hee-ho.
Six souls to defy a god
Paru osobom odgrażałem się, że to zrobię. I zrobiłem. Nagranie obejmuje intro oraz pierwszą lokację. Przed nami Midlight; w następnych filmikach zwiedzimy Watchtower, kopalnie uranu, wieżę Neon. a także kilka innych równie ciekawych miejsc. Midlight jest głównie labiryntem miasta w którym mamy parę encounterów i jedną, względnie długą walkę. Watchtower będzie z jednej strony krótsze, z drugiej dużo bardziej, hm, niebezpieczne. Najwredniejszą lokacją będą kopalnie SoulT
Japoński cyberpunk jest gatunkiem tyle starym, co na zachodzie (poza wąskim gronem entuzjastów) niedocenionym. Jednym z najbardziej ikonicznych i wpływowych przykładów gier cyberpunkowych jest niezaprzeczalnie wydane w 1992 roku Shin Megami Tensei. Stand tall, and shake the heavens! Shin Megami Tensei I jest w rzeczywistości trzecią grą w serii Megami Tensei (zazwyczaj nazywanej po prostu Megaten), która to seria jest oparta na japońskim, gęsto cyberpunkowym opowiadaniu Digital Devil Story
Ponowna wizyta w klasztorze i wędrówka do bazy Umpani.
In other news, w tym odcinku mamy prototyp intra kanału, wysłany przede wszystkim, żeby zobaczyć, jak to będzie wyglądało w odtwarzaczu YT. Jeśli dobrze - zrobię wersję w pewnym stopniu animowaną.
Muzyczny piątek? Why not. Tak sobie ostatnio odświeżałem w pamięci tematy przewodnie walk i walk z bossami...
Have fun
http://www.youtube.com/watch?v=-04R90u4BwU
http://www.youtube.com/watch?v=9ZoxpzhO_bk
http://www.youtube.com/watch?v=jOGLf9XVqz0
http://www.youtube.com/watch?v=aXuJ2cHx7Aw
http://www.youtube.com/watch?v=45uvU1ta8WE
Sacred Passage Chizra - Nali Water God Temple Ceremonial Chambers
Nie wiem, co wy ze swoim sprzętem wyprawiacie, że macie takie kłopoty. Co więcej, w jednym LP nagrywałem komentarz w Windows Movie Makerze, którego używam do obróbki, i nie było specjalnej różnicy. No ba. Zreztą epickich momentów jeszcze trochę będzie. Zazwyczaj gram na Unreal, więc gra na Hardzie jest dla mnie dość relaksująca - wrogowie są wyzwaniem, ale nie są przesadnie uciążliwi, a level znam w całości na pamięć, więc... T
Uwaga! Ponieważ październikowa edycja zabawy zbiega się z okresem świąteczno-urlopowym, w drodze wyjątku finałowy etap zabawy zostanie przedłużony o dwa dni (do północy 2 listopada). Howgh!
Z komentarzem do poczytania!
Ogólne info Area 01 Assault the Enemy Area 02 - Attack the Zoldyzant Base Area 03 - The Biting, Cold Wind Area 04 - Last Line of Defense Final Area - Aggresive Attack
Witam witam w drugiej odsłonie cyklu (?) poświęconego dziwnostkom i ciekawostkom uniwersum The Elder Scrolls. Tym razem postaram się przedstawić historie i wyczyny ras ludzkich, a także napomknąć o przynajmniej paru ciekawszych cywilizacjach, które nie wpływają tak bezpośrednio na gry. A zaczniemy od... Bretoni (le jestem tres francuski) słyszałem że ktoś tu chce siostrę sprzedać? Kiedy pierwsi ludzie zaczęli emigrować z Atmory do Tamriel, kontynent już był w znacznej mierze pod kontrolą Mer
I made a thing
Uwaga: adnotacje zawierają wszelkie objaśnienia dotyczące walki. DivOS może się pochwalić jednym z najfajniejszych systemów walk RPG w przeciągu ostatnich ładnych kilku lat, a może i w ogóle w historii gatunku. Taktyczne, turowe starcia, które można zwyciężyć na multum sposobów i praktycznie każdym buildem przyjemnie stymulują mózgownicę, szczególnie że dość ważną rolę pełni system "geoefektów" - pole bitwy można pokryć lodem, zakryć trującą chmurą (po czym ją wysadzić fireball
...a Kryzysa przerobili na grę. Nie wiem na ile można to wyczuć z filmiku, ale gra jest trudna, wredna, złośliwa, paskudna. Niecelne bomby + spora bezwładność statku (grałem wyjątkowo z klawiatury, bo inaczej nie szło) + śmierć po dotknięciu czegokolwiek, nawet eksplozji. Ale przynajmniej muza jest fajna.
W historii ludzkości pełno jest osób i zdarzeń ciekawych - takie pewnie odczucie skłoniło Kate Beaton (posiadającą wyższe wykształcenie historyczne) do stworzenia Hark! A vagrant., komiksów w zasadzie historycznych, ale okraszonych końską dawką satyry i dystansu. Weźmy na przykład korespondencję między Juliuszem Verne a Edgarem Poe albo śmierć Nelsona. Bardzo polecam
W branży gier wideo ciężko znaleźć bardziej kontrowersyjną i zarazem dłużej i, cóż, bardziej aktywną osobę od Dereka Smart, samozwańczego geniusza kodu i drama magnet. Odkąd zaczął pracować nad swoją wymarzoną grą w końcu lat osiemdziesiątych, zdobył całe mnóstwo sławy, choć może nie całkiem takiej, jaką sobie wymarzył. Jak toczyły - i toczą - się jego dzieje? Battlecruiser 3000AD, czyli Gra Najlepsza Na Świecie ? Wszystko zaczęło się w końcu, jak już rzekłem, lat osiemdziesiątych. Wtedy to Smar
ISV Decks 3 & 2 ISV Kran Deck 1 Spire Village
W dzisiejszym odcinku przedzieram się przez pozostałe dwa pokłady sypiącego się ISV Kran, a także przemierzam Spire Village i kanion za nią się znajdujący. W być może ostatnim pokazie losowego generowania ilości wrogów, w Spire trafiam na absolutne maksimum, czyli 4 tytany jeden po drugim, na dodatek drugi jest dużo wcześniej niż zwykle, zaraz na obrzeżu wioski. Przez to też do Spire podchodziłem ze cztery razy, w ciasnym kanionie bardzo łatwo
Like a gale! Xabungle, Xabungle! Ta planeta nazywa się Zora. Jednak ludzie dawno już zapomnieli tę nazwę... Wśród ludności tego świata można z łatwością wskazać dwie dominujące i całkiem odmienne grupy: twardych Cywili i zaawansowanych technicznie Niewinnych. Młody Cywil imieniem Jiron Amos trafia na grupkę młodocianych bandytów i przy ich pomocy odbija maszynę bojową zwaną Xabungle. Okazuje się, że chce on zrobić rzecz niesłychaną - złamać odwieczne prawo Niewinnych i zemścić się za krzywdę wy