Wersja reżyserska RefleX jest strzelanką japońskiej produkcji, oficjalnie drugą odsłoną sagi ALLTYNEX (pozostałe dwie to Kamui i ALLTYNEX Second). Jest o tyle ciekawą grą, że standardowe japońskie gimmicki (1 punkt życia + bomby) zastąpiono twardszym statkiem, który może odbijać ku wrogom pociski. Ponadto fajna grafika, muzyka i wysoka grywalność sprawiły, że z przyjemnością próbowałem raz i kolejny i kolejny... [media=]
ETAP 1A + B ETAP 2A ETAP 2B ETAP 3 ETAP 4 ETAP 5
The Darkening The Source Antechamber The Source Ending Medical Deck Filmik końcowy specjalnie w jakości HD: frajdę.[/oldspoiler]. Podkład muzyczny: Erosion
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Extreme END
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Queen of Death
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Unreal Main Title
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
--- A teraz bonus - spoiler co do następnej serii LP: [media=]
Nagranie jest głównie testem, jak to będzie wyglądało na
...a Kryzysa przerobili na grę. Nie wiem na ile można to wyczuć z filmiku, ale gra jest trudna, wredna, złośliwa, paskudna. Niecelne bomby + spora bezwładność statku (grałem wyjątkowo z klawiatury, bo inaczej nie szło) + śmierć po dotknięciu czegokolwiek, nawet eksplozji. Ale przynajmniej muza jest fajna.
W której weterani Wizardry poznają bardzo starego znajomego. [media=]
Wskutek błędu komentarz jest ten sam, co w odcinku 28, ale akurat w tym odcinku jest względnie ważna postać - Bela (ten smok, z którym handluję w drugiej połowie odcinka), więc napiszę choć tutaj trochę na jego temat. Bela jest postacią pojawiającą się przede wszystkim w Wizardry 6. Mówiąc bardzo skrótowo, Bela jest przyrodnim bratem Rebeki, królewskiej kochanki przeklętej, podobnie jak król, królowa i ich doradca, przez Cosm
Hello, hello. Dzisiaj skupimy się na pozycjach może niekoniecznie najlepszych od strony gameplay'u - aczkolwiek w niemal wszystkie grałem sporo i z przyjemnością - a na tytułach świetnych technicznie, wyciskających siódme poty z Amigi. Część gier z listy można zresztą spokojnie zamienić z pozycjami z poprzedniej - ot, chociażby Ambermoon ze swoim silnikiem 3D i 10 dyskami spokojnie pasowałby i tu, podobnie jak SWIV z bezbłędnym streamingiem z dyskietki. A więc, enjoy!
Shadow of the Beast - 198
W historii ludzkości pełno jest osób i zdarzeń ciekawych - takie pewnie odczucie skłoniło Kate Beaton (posiadającą wyższe wykształcenie historyczne) do stworzenia Hark! A vagrant., komiksów w zasadzie historycznych, ale okraszonych końską dawką satyry i dystansu. Weźmy na przykład korespondencję między Juliuszem Verne a Edgarem Poe albo śmierć Nelsona. Bardzo polecam
wpis dedykowany b3rtowi no homo Witam was w nowej serii wpisów - serii Amiga Time. O co w niej chodzi? Otóż wiele lat temu zamieściłem na tym blogu dwa wpisy traktujące o dwudziestu (w sumie) IMO najlepszych tytułach Amigowych. W ramach serii Amiga Time będę publikował 20-30 minutowe gameplaye z tytułów wymienionych na owych listach, z niektórych (pewna osoba wierci mi dziurę w brzuchu o Ambermoon) być może zrobię też Let's Play. Do serii Amiga Time patrząc wstecz można też spokojnie zaliczyć ni
X-Com: Ufo Defense a.k.a. UFO: Enemy Unknown było grą genialną, o czym zaświadczy niejeden. Niestety, jak to często bywa, z sequelami było różnie - ich jakość oscylowała między "zabugowany mission pack" a "bijatyka pod marką strategii". Zresztą przez ostatnie dziesięć lat była - z grubsza - cisza w kwestii nowych odsłon serii, jeśli nie liczyć mrowia mniej lub bardziej udanych remake'ów, zarówno komercyjnych (seria Ufo od Altaira), jak i darmowych. Like a boss A potem, niczym grom z jasnego n
Mad Dog i Sundown Kid oraz Oboro-maru przeciw Ode Iou. Rozdział Western LAL jest małym smakołykiem. Świetnie uchwycony klimat spaghetti westernów (w tym motyw muzyczny nawiązujący mocno do The Good, the Bad, and the Ugly) i milion nawiązań do klasyków w imionach postaci i innych smaczkach przemawiają na jego plus. Ponadto relaksujący gameplay - ot uzbierać i pozastawiać pułpaki (lub nie, jak kto woli) i wielki pojedynek dwóch protagonistów przeciw gangowi O. Dio. Bardzo fajna rzecz z małym wybor
Niewiele jest książek sci-fi, które darzę prawdziwym sentymentem. Planeta Śmierci, Diuna, Ku Gwiazdom... i w zasadzie tyle. Acha, no i bohater tego wpisu - cykl Królowa Słońca - cykl autorstwa Andre Norton, pisarki znanej być może bardziej ze swoich serii fantasy (Świat Czarownic). Jest to seria o tyle nietypowa, że nie skupia się na jakichś międzygwiezdnych intrygach czy (super)bohaterach - Królowa Słońca jest statkiem handlowym, nie szuka problemów (choć zazwyczaj w jakieś się pakuje), a stara
I made a thing
Uwaga: adnotacje zawierają wszelkie objaśnienia dotyczące walki. DivOS może się pochwalić jednym z najfajniejszych systemów walk RPG w przeciągu ostatnich ładnych kilku lat, a może i w ogóle w historii gatunku. Taktyczne, turowe starcia, które można zwyciężyć na multum sposobów i praktycznie każdym buildem przyjemnie stymulują mózgownicę, szczególnie że dość ważną rolę pełni system "geoefektów" - pole bitwy można pokryć lodem, zakryć trującą chmurą (po czym ją wysadzić fireball
Epic został wydany w roku 1992 na Amigę, Atari i PC (a także, o dziwo, PC-98) i w różnych czasopismach zebrał oceny od 30 do 90%. Skąd taka rozbieżność? Zobaczmy...
Równo dwa miesiące temu zdarzyło mi się popełnić tekst traktujący o dwóch rosnących nadziejach gatunku mecha-sim, grach tak odmiennych, że de facto jedyne, co je łączy to widok z kokpitu i obecność wielkich robotów. Ponieważ od tego czasu minęło, jak słusznie niektórzy zdążyli zauważyć, dwa miesiące, pora na drugi rzut okiem, teraz, gdy MWO jest oficjalnie "open beta", a Hawken w open betę trafi już niedługo (12.12.12, jeśli nic się nie zmieni). Gwoli przypomnienia - Hawken hula na Unreal Engine
Siedem herosów, losowe walki, czternaście bossów zwykłych, pięć bossów tajnych, Pure Odio. To będzie stało na drodze protagonistów przed ukończeniem finałowego rozdziału LAL. Rozdział ten rozpoczynamy wybranym protagonistą, który przy Końcowej Walce wypowie swoje Ważne Kwestie; w lecpleju wybrałem do tego celu Sundown Kida gdyż jest fajnym gościem, a także, jak pokażą odcinki 3+, jego finałowy skill, Hurricane Shot jest prawdziwą rzeźnią, dosłownie lepszą od każdej innej umiejętności w grze. Skł
Gameplay z adnotacjami z pierwszego poziomu Bit.Trip Beat. Jakość odrobinę słabawa; wersja HD zajmowała 1,5 GB i wysyłałaby się kilka dni. Nadal eksperymentuję z jakością, a tymczasem - enjoy
mod.moody breeze vs. mod.breathless We wczesnych latach 90 na Amidze rządził niepodzielnie specyficzny typ ścigałek. Były to ścigałki sprite'owe, w których kamera była uczepiona z tyłu wozu, a trasy dawały złudzenie 3D. Pełne 3D też się zdarzało (Vroom, Formula One Grand Prix), ale rządziły właśnie takie pseudo-3D. Outrun, Outrun Europa, Nigel Mansell, no a przede wszystkim bohaterowie tego wpisu. Pierwszym z nich był, a w zasadzie była seria, Lotus. Choć w filmiku pokazałem Lotusa 3, nadal mam
Witam witam w nowej serii lecplejów. Wchodzimy dziś w klimaty wschodnie - bohaterem tego let's play będzie może mało znany wytwór Squaresoft, Live A Live. LaL jest mocno nietypową pozycją RPG: jest to w zasadzie kompilacja kilku (dokładnie ośmiu) rozdziałów-epizodów, z których każdy jest kompletnie inny, do tego stopnia, że jedyną rzeczą wspólną jest system menu i generalna organizacja walki. Indywidualne rozdziały są dość krótkie, ich długość waha się od 30 minut do może dwóch godzin, co pomaga
Gdzie grupka żołnierzy NATO ląduje w polskim mieście i napotyka coś niemal tak paskudnego jak banda kiboli.
Gorky 17 to jest polski tytuł z czasów gdy polskie gry były głównie pośmiewiskiem i żenadą i o dziwo, tak jak zresztą większość gier, przy których dłubał Adrian Chmielarz, jest tytułem bardzo solidnym: fabuła jest znośna, mechanika przemyślana, walki wciągające, voice acting dobry i w zasadzie jedynym problemem jest to, że gra jest bardzo krótka...