W zasadzie miałem w planach obszerny wpis, może nie analizę społeczno-historyczną twórczości Victora Hugo, ale coś dłuższego niż dwa akapity, ale ostatecznie będzie krótko. Raz: właśnie przeczytałem "Nędzników". Dwa: powieść wymiata. Nie mam pojęcia, skąd u Francuzów (Dumas!) się to bierze, ale płynność, giętkość prozy, żywość wydarzeń, obrazów, postaci, stoi tu na niesamowitym poziomie.
Ludzie, którzy nie znają jeszcze tej perełki - nie bójcie się! Ta książka naprawdę nie jest mdłym przyciskie
Słów brak!
Nie, to nie jest Prima Aprilis.
Linki do zassania gry:
Torrent
Mirror
Mirror
Mirror
Mirror
A tu bardzo obszerne zestawienie nowych rzeczy w grze
Strike the earth!
...No i dziś jednego dnia przypomniały mi się powody, dla których nie cierpię lata i zazwyczaj powtarzam że przy wszystkich jej mankamentach zdecydowanie wolę zimę.
Po pierwsze, upał. Upał w domu, upał na zewnątrz - taki upał że jedyne co się chce to siedzieć w cieniu. Może kogoś kręci opalanie - mnie nigdy nie kręciło - czy fakt że można ubrać się, hm, minimalnie. Ja tam się cieszyłem że, przynajmniej chwilowo, na dobre wyniosłem się z Torunia bo wielkich miastach zawsze jest gorzej. Fakt, że
Gdzie Adol rozjeżdża wszelką opozycję i łamie kolejne parę serc.
To tyle jeśli chodzi o szóstą odsłonę cyklu Ys. Sukces tej odsłony ożywił serię i ułożył podwaliny pod następne gry - dosłownie: Ys: The Oath in Felghana oraz Ys: Origin korzystają z tego silnika, poprawiając i ulepszając mechanikę, a Ys VII i Ys Celceta oferują bardzo zbliżoną mechanikę. Fabularnie Ys VI jest dość ciekawy - jedną warstwą jest sztampowa przygoda Adola: Adol rozbija się, traci ekwipunek i levele, rozkochuje w sob
Temple of Vandora The Trench spoiler
Dzisiaj więcej ruin, w zasadzie cały poziom ruin (Ruins.unr). Ponadto pokazując model z teorii wykładanej na długim poziomie, przypadkiem zmieniłem używany. He. Dzisiaj słuchaliśmy: Unreal Crypt
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Hub 5
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Unreal #9 (wariant 1)
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
--- Nie wiem, nie wiem. To co powiesz na Onrijel? Zdarza się, ale rzadko. W wodzie prędzej psuje im się p
Już jest??????(???)??????!!!!!
...
...
??´_?`?
Co będzie w tym blogu? Jeszcze nie wiem. Być może gdy znów znajdę czas i chęci na tworzenie - pisanie, renderowanie, cokolwiek - będę zamieszczał informacje tu. Wcale niewykluczone że będę narzekał na denerwujących userów (wszyscy kochają narzekanie, prawda? prawda??). O, i jeszcze info o utworach, jakie ostatnio mi się spodobały; przede wszystkim z amigaremix i remix.kwed.org.
A teraz? Najwredniejszy egzamin studiów chemicznych + praca. Yays
Dziś coś śmiesznie prostego: tanie, ale pyszne ciasto kakaowe.
Składniki (na 2-4 osoby):
2 jajka 4 szklanki mąki 2 szklanki cukru 2 szklanki mleka 1 szklanka oleju proszek do pieczenia 6 łyżek stołowych kakao
Wszystko razem mieszać do uzyskania jednolitej, średnio gęstej konsystencji. Jeśli surowe ciasto jest za gęste - dodać mleka; jeśli za rzadkie - dodać mąki. Piec ok. 40 minut w piekarniku do uzyskania ciemnobrązowego koloru. Najlepiej smakuje z polewą czekoladową; można też użyć
ClassicAmiga przy współpracy z innymi klasycznymi stronami przygotowało ankietę mającą na celu wyłonienie stu najlepszych amigowych gier
Ankietę można znaleźć TU
Wychodząc z założenia, że dobrych roguelike'ów nigdy za wiele, przygotowałem ten oto trzeci wpis z cyklu rogalikowego. Ostatnie parę miesiąców było dość powolne (nie licząc Triangle Wizarda, który z swoimi cotygodniowymi update'ami jest ewenementem), ale wyszło jednak parę pozycji godnych uwagi, w tym powroty starych projektów
Po pierwsze, po trzyletniej (!) hibernacji wyszła nagle nowa wersja AliensRL, gry twórcy znanego i lubianego DoomRL. Szczególnie polecam ją wszystkim, którzy miło wspomi
...a teraz pora na coś muzycznego!
daXX jest osobnikiem ze sceny amigowej; odświeżył już wiele utworów, i praktycznie wszystkie dostały bardzo wysokie noty. Co najważniejsze, jego aranżacje są na tyle świetne że nie potrzeba w ogóle znać oryginału żeby muzyka się podobała; innymi słowy, nostalgia jest tylko dodatkiem...
Największe wrażenie wywarły na mnie jego prace nad Shadow of the Beast (tu i tu) i Lotusem (ta i ta), a także niedawny kawałek Budbrain Megademo.
Czego można się spodziewać po
Zrobione:
*system HP/EN/statystyk
*doświadczenie (do tego co można zrobić) i awanse
*zarządzanie itemkami
*zbroje i stimy
*para broni i para (nieagresywnych i nietykalnych) potworów
Niezrobione:
*wszystko inne
Aktualnie robione:
*mózgi potworków
*walka wręcz
Archiwum: kod źródłowy, plik wykonywalny, proste narzędzia do importu grafiki, klawiszologia, plany
http://www.4shared.com/file/bNUn6BE0/Shado...L_10072011.html