W dzisiejszym odcinku: - SHODAN robi się na boginię! - Nadużywanie plastrów prowadzi do ślepoty! - Zaglądamy znowu w cyberprzestrzeń! - A nitropacki są do bani! [media=]
[media=]
Perilous Adventures In Postapocalyptic Areas Sprawy techniczne: ten flimik był de facto sklejany z kilku segmentów tak, że każdy segment rozpoczynał się walką. Zrobiłem tak ze względów praktycznych; bitwy są z jednej strony dość długie, z drugiej na tyle niebezpieczne, że każdą (poza ostatnią) musiałem robić kilka razy - taki zabieg pozwolił mi na w miarę płynne sklecenie przebiegu gry bez pokazywania wczytywania za każdym razem, jak ktoś zginie. Ponadto gdzieś w połowie filmiku, chwi
Gdzie odwiedzamy Muzeum Rzeczy Dziwnych i Niezwykłych. Shivers jest mystopodobną przygodówką z gatunku point n click, którą wyróżnia ciężki klimat fascynującego, ale niebezpiecznego muzeum, a także fakt że większość zagadek jest raczej typu czysto logicznego i przystępnego dla przeciętnego gracza (z dwoma wyjątkami - samotnik i maszyna alchemika, grr). Jest to też gra, którą, podobnie jak Unreala, od lat odkopuję co ~rok i przechodzę od nowa.
p. s. they are ee-vil! noo! noooo!
MechWarrior Tactics to najnowsza (tj. nadal w fazie zamkniętej bety) gra taktyczna osadzona w uniwersum Battletech i w zasadzie ostatnia szansa fanów na dobrą odsłonę serii po tragedii zwanej MWO. Czy jednak wydawca, IGP, skopie i ten, zdawałoby się, pewnik? Czas pokaże. Póki co został ogłoszony Founder's Program. Biorąc pod uwagę, co ten pomysł w wykonaniu IGP przysporzył Mechwarriorowi (hint: hordę "fanów" z kompleksem wyższości, "bo ja zapłaciłem"), na horyzoncie zbierają się chmury...
Gdzie Adol rozjeżdża wszelką opozycję i łamie kolejne parę serc.
To tyle jeśli chodzi o szóstą odsłonę cyklu Ys. Sukces tej odsłony ożywił serię i ułożył podwaliny pod następne gry - dosłownie: Ys: The Oath in Felghana oraz Ys: Origin korzystają z tego silnika, poprawiając i ulepszając mechanikę, a Ys VII i Ys Celceta oferują bardzo zbliżoną mechanikę. Fabularnie Ys VI jest dość ciekawy - jedną warstwą jest sztampowa przygoda Adola: Adol rozbija się, traci ekwipunek i levele, rozkochuje w sob
[tekst pierwotnie opublikowany na hardcore gaming 101]
W końcowych latach dwudziestego wieku małe studio doujinowe zwane SITER SKAIN pracowało nad swoją pierwszą grą, która miała być wydana na całkiem nowej, nowoczesnej platformie - Microsoft Windows.
KAMUI, bo tak nazywała się ta gra, ujrzała światło dzienne w roku 1999, a studio zajęło się pracą nad kolejnym tytułem. Z najróżniejszych powodów jednak premiera gry była wciąż odsuwana w czasie i to wcale niemało - premiera RefleX miała
W zeszłym roku trochę się działo w temacie SHMUPów (SHoot eM UP - strzelanki), przede wszystkim w temacie importu i lokalizacji co lepszych okazów japońskiej produkcji. Działo się dość, żeby nawet z tego małego ułamka tytułów, jakie docierają do mnie między sesjami DivOS i AoW3, uzbierały się całe trzy tytuły na wpisorecenzję na tym oto, jak twierdzą eksperci, wideoblogu. Oto one! Satazius Satazius jest grą od zacnego studia ASTRO PORT i jest pewnym cheatem w ramach tego wpisu, a to dlatego,
Gdzie drużyna rozwiązuje zagadkę Leśnego Księżyca. W pierwszym dziś odcinku drużyna wędruje przez drzewo, w którym zamieszkała poróżniona z małżonkiem Dorina, żona władcy krasnoludów. Z nieznanych powodów gra zaczyna pod koniec glitchować, ale reload rozwiązuje ten kłopot.
Następnie odwiedziliśmy starożytne ruiny na księżycu, jednak najwyraźniej nie było w nich nic ważnego dla fabuły. Oh well.
Wskutek takiego obrotu zdarzeń ekipa zawitała w krasnoludzkiej kopalni, która okazała się skrywać d
ClassicAmiga przy współpracy z innymi klasycznymi stronami przygotowało ankietę mającą na celu wyłonienie stu najlepszych amigowych gier
Ankietę można znaleźć TU
wha, wha, wha yeah Znowu rok 1989 i znowu strzelanka z przesuwem pionowym. X2M jest grą ze stajni The Bitmap Brothers, a jej atutami są grafika i w miarę wiernie odwzorowany utwór hip-hop służący za podkład muzyczny. Niestety hit detection leży, animacja jest często szarpana, upgrade statku nie powala, a efekty dźwiękowe kolidują z muzyką. Do tego tła są niespecjalnie zróżnicowane - nie ma diamtetralnie odmiennych teł, jak w Battle Squadron, tylko non-stop szaroniebieski korytarz z przytłumioną