Gdzie boss dostaje bardzo efektowną prezentację (jak na wybuchowy tenis), niektóre ściany zostają zmiażdżone ku uciesze fanów starych i nowych, a Adola odnajduje kolejna adoratorka.
Są elfy, jest impreza Elfmania jest jedną z garści oryginalnych amigowych nawalanek. Wyróżnia ją być może najlepsza grafika spośród amigowych przykładów gatunku, niestandardowe podejście do kampanii i rekrutacji zawodników, ale w kwestii walki wieje zbytnią nudą, aby Elfmania mogła zostać prawdziwym hitem (jak np. Shadow Fighter).
Gdy mowa o Amigowych demkach z lat 90 niezmiennie przychodzą mi na myśl dwa tytuły - jednym z nich jest Desert Dream, drugim jest właśnie A90 grupy Crusaders. Wypuszczone pod koniec roku 1990 wyróżniało się dwoma elementami - pierwszym z nich był/jest genialny utwór Upon Me autorstwa Bjorn Lynne'a (później długo komponował dla Team 17), drugim jest nieco nowatorski chwyt - zamiast wrzucać tony fajerwerków (są skromne - ot, scroller, wirujące A90 i wirująca gitara), Crusaders postawili na absolut
Na Pali Haven Outpost 3J Velora Pass
W dzisiejszym odcinku Top Let's Play: - Rankin nie trafia ze snajperki! - Krallowie grają w kości! - A Health Pack psuje windę! Przygrywają nam: All Hallows Sunset
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Isotoxin
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Guardian (walka z tytanem)
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
--- Szczerze to nie wiem, gdzie ten reference wypatrzyłeś, ale Marathon jest udostępniony przez twórców wraz z portem silnika na
UAE się zbiesiło i urwało kilka minut filmu. Oh well. Spośród dostępnych portretów nie widziałem nic przypominającego kobietę, chyba że u jaszczurów albo owadów, but let's don't go there. Przypuszczalnie dlatego, że nie nie jest dobrym wojownikiem. Mirach też został eksplodowany raczej dlatego, że z jednej strony dopiero co wilkołaki spuściły mu łomot, z drugiej za karę. Unborn też jeszcze nie jest aż tak potężny - wesoły goth był od razu nam wrogi, a także miał pretekst, więc przypuszczalnie by
Dasa Mountain Pass Cellars at Dasa Pass Serpent Canyon
Serpent Canyon konwertowałem innym programem, teoria była taka, że ma być lepsza jakość obrazu, praktyka wyszła taka, że FPS jest niefajnie niski
Serpent Canyon jest dla mnie zawsze nieco nostalgiczną podróżą, jest to ostatni fragment gry, który można by uznać za spokojny, nawet relaksujący, przed ostatecznym, najtrudniejszym etapem podróży Więźnia - Zamkiem Nali, a także Źródłem. W tle przygrywały: Unreal #7
Youtube Video ->
Or