Dziś coś śmiesznie prostego: tanie, ale pyszne ciasto kakaowe.
Składniki (na 2-4 osoby):
2 jajka 4 szklanki mąki 2 szklanki cukru 2 szklanki mleka 1 szklanka oleju proszek do pieczenia 6 łyżek stołowych kakao
Wszystko razem mieszać do uzyskania jednolitej, średnio gęstej konsystencji. Jeśli surowe ciasto jest za gęste - dodać mleka; jeśli za rzadkie - dodać mąki. Piec ok. 40 minut w piekarniku do uzyskania ciemnobrązowego koloru. Najlepiej smakuje z polewą czekoladową; można też użyć
Po wieloletnich badaniach na własny koszt i odpowiedzialność, nie szczędząc zdrowia* ni sił, myślę że mogę ogłosić, jakiż to napój jest darem być może i bogów. Otóż - nikt chyba nie ma wątpliwości, cóż to za drink, a jeśli ma, to wkrótce zostaną rozwiane: najlepszym trunkiem na świecie nie może być nic innego niż:
Earl Grey
Jus' look at 'im -
Aromat, smak, herbata. Wszystko, czego można chcieć!
Na pohybel kawopijom! ;D
*być może wbrew obiegowej opinii zielona herbata potrafi całkiem sk
Słowo się rzekło, kobyłka u płotu.
Pierwszy raz w ogóle swój głos nagrywałem, a że nie jestem gadatliwy, miejscami niemal zmuszałem się do mówienia, co słychać.
Krótki gameplay z mniej znanej gry od studia Falcom. Mniej znanej jednak nie znaczy gorszej! Xanadu NEXT jest technicznie rzecz biorąc hack'n'slashem, ale bliżej mu do puzzlera albo dungeon crawlera - tyle samo czasu, co na siekaniu, gracz spędzi eksplorując pełne pułapek, zagadek i mechanizmów labirynty wyspy, na dodatek na modłę metroidową zdobywane powerupy i skille będą odsłaniały przed graczem nowe przejścia i połączenia. Do tego całkiem ładna grafika i melancholijny klimat... W ramach film
Siadłem sobie wczoraj do DS i pomyślałem, że mógłbym nagrać trochę gry, coby różni Lordowie mogli przyjrzeć się, jak gra normalny człowiek. I tak oto nagle z krótkiego gameplaya z komentarzem zrobiło się pół godziny z komentarzem, a byłoby więcej, gdyby nie skończyło mi się miejsce na HD.
Mam nadzieję, że komentarz stoi na wyższym poziomie, niż ostatnio, a jeśli będą chętni do oglądania, być może udokumentuję moje utarczki z następnym bossem, kimkolwiek by on nie był. Chwalmy Słońce! (Ocena:
Niewiele jest książek sci-fi, które darzę prawdziwym sentymentem. Planeta Śmierci, Diuna, Ku Gwiazdom... i w zasadzie tyle. Acha, no i bohater tego wpisu - cykl Królowa Słońca - cykl autorstwa Andre Norton, pisarki znanej być może bardziej ze swoich serii fantasy (Świat Czarownic). Jest to seria o tyle nietypowa, że nie skupia się na jakichś międzygwiezdnych intrygach czy (super)bohaterach - Królowa Słońca jest statkiem handlowym, nie szuka problemów (choć zazwyczaj w jakieś się pakuje), a stara
Wszystkich zaintersowanych z góry przepraszam za objętość tego tekstu. Wcale mi nie jest przykro. Also, obrazki w większości wzięte z IGN, mam problemy z łapaniem screenów. Dawno, dawno temu, pod sam koniec XX wieku, studio Mythos Games, znane z tytułów takich, jak Laser Squad i UFO: Enemy Unknown (nie, nie mieli nic do czynienia z TftD, co widać) pracowało nad remake / nieoficjalnym sequelem serii X-Com, zwanym The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. Projekt był ambitny, ale proces twórczy prz
Wpis popełniony na KGB#2. Warning: maximum Youtube inside W latach osiemdziesiątych muzyka w grach nie była niczym nowym. Były nawet dość sławne oprawy muzyczne, ale na domowym sprzęcie byliśmy ograniczeni do syntezy dźwięku za pomocą wbudowanych układów. Nie umniejszając potęgi legendarnego SIDa, to jednak nie było to. Sytuację zmieniła (przełomowa i na innych polach) Amiga, za sprawą Pauli, swojego układu dźwiękowego, który oferował cztery ośmiobitowe kanały PCM, a co za tym idzie - dźwięk cyf
Żywot antybohatera fantasy nie jest lekki. Trzeba w końcu skądś czerpać źródło wiecznego bólu egzystencjalnego, powody do krwawych zemst i rozpaczań nad grobem bliskich. Co gorsza, przydatne jest wiarygodne uzasadnienie posiadania przez bohatera zarówno kondycji fizycznej, jak i wiedzy magicznej, czy innej, a także tej szczypty oryginalności, dzięki której wybijemy się w tłumie innych so edgy antyherosów. Kane, postać stworzona przez Karla Edwarda Wagnera, posiada to wszystko, na dodatek jest by
Disclaimer: wpis - filler. Wypada się wreszcie przyznać. Technologia mnie kręci. Elektronika (a także, do pewnego stopnia elektryka) mnie rajcuje. Na widok wybebeszonego sprzętu robi mi się gorąco. Ale... [censored] ...nie jest to elektronika nowoczesna. Google Glass wywołuje u mnie napady ziewania. Tablety i inne iPady omijam szeroko. Telefon mam stary, klapkowy, a miałym jeszcze starszy, gdyby nie utrata poprzedniego (RIP Nokia 3100). Nie czuję potrzeby posiadania najpotężniejszego sprzętu
Najstarsi górale nie pamiętają, by tyle się działo. Thomas Biskup po latach robienia niczego, lub niemal niczego, zaczął wypuszczać kolejne wersje swojego mitycznego dziecka - JADE, czyli sequela ADOM pisanego w Javie. W przeciągu kilku zaledwie tygodni gra osiągnęła wersję 0.2.0 i choć autor przyznaje, że nie JADE nie jest jeszcze tak rozbudowane, jak ADOM, to postępy są znaczne, a changelogi obszerne.
klik
Interphase jest pozycją dość ciekawą - jest to symulator... hakera. Zadaniem gracza jest dostanie się do "dreamscape" (cyberprzestrzeni) złej korporacji i systematyczne rozbrajanie blokad i zabezpieczeń, podczas gdy dziewczyna bohatera infiltruje budynek w poszukiwaniu pewnego chipa. 3D jest zaskakująco płynne, do sterowania starczy mysz (choć klawiatura też się przyda), jedynie gameplay taki trochę monotonny - znajdź następne zagrożenie, rozwal je, znajdź przedmiot, podnieś, i tak w kółko.
Uwaga! Treść nie nadaje się dla osób o słabych nerwach. Seria ilustracji ze zbioru opowiadan "Iluzyt" autorstwa Zajdla. O samym Zajdlu może kiedy indziej. Nie są to wszystkie ilustracje, te w miarę normalne pominąłem.
Powinienem napisać i wydać książkę "Mam zawsze rację." Jak Dead Space 2 w bundlu nie było, tak nadal nie ma. Jakem was przestrzegał, że EA nie jest firmą, która by dawała więcej bonusów niż jest to absolutnie niezbędne, wszyscy nagle byli fanami EłA (EwwA). A w rzeczywistości? Wszyscy, co kupili bundla mają po ułamku kilku (najlepszych?) serii od I Ej i muszą resztę dokupić, jeśli ich zainteresowały. Boosh! Also, rozważam powrót do robienia renderów w Terragenie (1/2). Sprzęt mam o kilka(naście)
W pierwszej dekadzie dwudziestego pierwszego wieku los zetknął z sobą trójkę developerów pracujących dla Santa Cruz Games. Szybko nawiązała się między nimi przyjaźń, a ponieważ byli niezadowoleni z ograniczania ich kreatywności w firmie, wkrótce odeszli i założyli ich własne studio. Mieli garść pomysłów, inspirację grami z Atari 2600, muzyką chiptune, oraz chęć stworzenia czegoś wyjątkowego. Choć nie byli pewni sukcesu, zaczęli pracować nad serią gier muzycznych, którą ochrzcili mianem "BIT.TRIP
Już jest??????(???)??????!!!!!
...
...
??´_?`?
Co będzie w tym blogu? Jeszcze nie wiem. Być może gdy znów znajdę czas i chęci na tworzenie - pisanie, renderowanie, cokolwiek - będę zamieszczał informacje tu. Wcale niewykluczone że będę narzekał na denerwujących userów (wszyscy kochają narzekanie, prawda? prawda??). O, i jeszcze info o utworach, jakie ostatnio mi się spodobały; przede wszystkim z amigaremix i remix.kwed.org.
A teraz? Najwredniejszy egzamin studiów chemicznych + praca. Yays
W historii ludzkości pełno jest osób i zdarzeń ciekawych - takie pewnie odczucie skłoniło Kate Beaton (posiadającą wyższe wykształcenie historyczne) do stworzenia Hark! A vagrant., komiksów w zasadzie historycznych, ale okraszonych końską dawką satyry i dystansu. Weźmy na przykład korespondencję między Juliuszem Verne a Edgarem Poe albo śmierć Nelsona. Bardzo polecam
Ostatnią (i pierwszą zarazem) odsłonę cyklu zakończyliśmy na Quake'u, który doszczętnie przemeblował scenę FPSową. Przeglądając annały FPSowe dla odświeżenia pamięci nie mogę nie wspomnieć, co prawda głównie z kronikarskiego obowiązku, iż na konsolach również pojawiały się gry FPS. Najbardziej sławnymi pozycjami są playstationowe Medal of Honor, jak również Goldeneye 007 i seria Turok wydana na konsole Nintendo. Ponieważ jednak niżej podpisany mimo wielu prób niezbyt sobie radzi z graniem w FPSy
Krótko: ponieważ Outcast sprawia całe mnóstwo najidiotyczniejszych problemów natury technicznej*, LP z tej gry zostaje zawieszony do odwołania. Będą się co prawda pojawiały nagrania z innych rzeczy, których nagrywanie nie wymaga złożenia ofiary z dziewiczej krwi. *ostatnie dwa tygodnie obsuwu powodowały błędy skryptowania m.in. poprzesuwanie niektórych NPCów kilkaset metrów w losową stronę, a także kopanie dialogów np. NPC zabierał kasę za item, zaliczał danie itemu, po czym trzymał go w ręku mi
Bedzie krotko. Upgrade kompa kosztowal mnie niemal wszystkie sejwy (wiz8 ocalalo... na razie), a przede wszystkim moje wszystkie kodeki i programy do nagrywania ze specjalnymi ustawieniami. Dopoki nie rozwiaze tej kwestii, a takze dopoki nie skoncze ulepszania PC (co moze ale nie musi sie jeszcze zdarzyc, a wtedy utrace zupelnie wszystko), robie sobie przerwe od nagrywania, o. Tak na oko +/- miesiac. blogosferze ta przerwa tez na dobre wyjdzie [ed] Ys tez jeszcze jest na hd, fuksiarze. W przeciw
Po ponad półrocznej ciszy Team Hawken wypuszcza wreszcie olbrzymie patch notes do następnej aktualizacji - w najbliższym patchu będzie wszystko, od trywialnych optymalizacji i bugfixów po kompletne przebudowanie mechaniki. klik tl;dr: Wszystkie przedmioty - używane i pasywy - zostają pozmieniane w działaniu Wszystkie mecha mają pozmieniane parametry i umiejętności. W szczególności turret mode powinien być dużo bardziej użyteczny Dawny system optymalizacji zostaje zastąpiony systemem tuningu -