Mothership Basement Mothership Labs Mothership Core Skaarj Generator Illumination W dzisiejszej odsłonie LP: - Skaarje! - Więcej Skaarjów! - Gasimy światła!
A przygrywał nam Erosion:
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Nali Castle Demonlord's Lair Demon Crater Today! - Nali zostaje zbombardowany! - Demon teleportuje się w panice! - a Rankina biorą z boku! (rakietami) [media=]http://www.youtube.com/watch?v=ESwUmNDRqgE --- Za podkład muzyczny odpowiadają: Wargate
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Warllord Theme
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Hub 7 / Crater
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Dasa Mountain Pass Cellars at Dasa Pass Serpent Canyon
Serpent Canyon konwertowałem innym programem, teoria była taka, że ma być lepsza jakość obrazu, praktyka wyszła taka, że FPS jest niefajnie niski
Serpent Canyon jest dla mnie zawsze nieco nostalgiczną podróżą, jest to ostatni fragment gry, który można by uznać za spokojny, nawet relaksujący, przed ostatecznym, najtrudniejszym etapem podróży Więźnia - Zamkiem Nali, a także Źródłem. W tle przygrywały: Unreal #7
Youtube Video ->
Or
Bluff Eversmoking
W dzisiejszym odcinku: - Nali hodują króliki! - Krall dostaje z buta w hrangos! - a Rankin odbywa przejażdżkę kolejką niskogórską! Muzyka na dziś: EverSmoke
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
DigSh.umx [media=]
W przypadku Unreala postawię na odcinki krótsze (15-20 minut, albo 1-2 poziomy), ale za to publikowane częściej. Dość ważna kwestia techniczna: ten filmik nagrywałem w 1024x768, ale okazało się, że aby plik nie wysyłał się pół roku (wina kiepskiego upstream mojego dostawcy) musiałem iść na poważny kompromis w kwestii bitrate, co objawia się pewnym klatkowaniem. W następnym filmiku spróbuję zmniejszyć rozdzielczość, co w teorii poprawi znacznie framerate, kosztem, cóż, rozdzie
"It's finally over."
A teraz prezentacja następnego punktu w naszej agendzie, bo i wytchnienia nie ma: oto drużyna, którą będę od jutra (no w zasadzie od dziś, ale filmik będzie jutro) przechodził Wizardry 8:
"Nice jump" - tsun AI
W dzisiejszym odcinku muzyka jest dużo lepszej IMO jakości niż dotąd, a to dlatego, że do konwersji midi używam tak ezoterycznego narzędzia, jak... Winamp i jego disk writer plugin. Dla równowagi wskutek szalonego i nieprzewidzianego (he) zbiegu okoliczności straciłem nagrany w trakcie gry komentarz i musiałem wygadać drugi, już przy odtwarzaniu nagrania.
W dzisiejszym odcinku: - SHODAN robi się na boginię! - Nadużywanie plastrów prowadzi do ślepoty! - Zaglądamy znowu w cyberprzestrzeń! - A nitropacki są do bani! [media=]
W dzisiejszym odcinku LPSS: - cyborgi-zabójcy denerwują Rankina! - przebijamy się przez hordy zombie do maszyny leczniczej! - Shodan grozi śmiercią (naszą)! - a Rankin nie potrafi rzucać granatami!
Shodan r-re-examines rre-rrr-e-rrr-e- I re-examine my priorities and draw new conclusions. The hacker's work is finished, my mine has only just b-b-bbegun. Wydany w 1994 roku System Shock jest pierwszym tytułem w długiej, długiej lini FPS-RPG, protoplasta tak znanych pozycji, jak System Shock 2 (heh), Bioshock, czy Dead Space. Zarazem jest to IMO całkiem grywalna gra, oferująca strawny (i do pewnego stopnia regulowany) miks łamigłówek, strzelania, klimatu zaszczucia i, last but not least, cyberp
Six souls defied a god. [media=]
Komentarz jest trochę cichszy chyba, a to dlatego, że dla odmiany nagrałem go w movie makerze. Parę słów na zakończenie - w Periheliona ostatni raz grałem ładnę parę lat temu. Nagranie tego let's playa pozwoliło mi odświeżyć sobie tę grę w pamięci, dlaczego ją tak lubię (klimat, lore, wyzwanie), oraz dlaczego nie gram w nią częściej (miejscami komiczny writing, ogromna zależność od wylosowania dobrych statystyk). Niemniej skłamałbym gdybym powiedział, że nie mia
UAE się zbiesiło i urwało kilka minut filmu. Oh well. Spośród dostępnych portretów nie widziałem nic przypominającego kobietę, chyba że u jaszczurów albo owadów, but let's don't go there. Przypuszczalnie dlatego, że nie nie jest dobrym wojownikiem. Mirach też został eksplodowany raczej dlatego, że z jednej strony dopiero co wilkołaki spuściły mu łomot, z drugiej za karę. Unborn też jeszcze nie jest aż tak potężny - wesoły goth był od razu nam wrogi, a także miał pretekst, więc przypuszczalnie by
Hey Algol wanna yiff?
No niestety ozdoby są minimalne, chyba całe miejsce na dyskach poszło w unikatowe ściany dla każdej lokacji i pola bitwy. Twórcy przynajmniej byli tego świadomi i zaimplementowali detektory "organizmów" i "obiektów/sieci", które piskają i wskazują kierunek, gdy jedno lub drugie jest w pobliżu. Gdy sobie przypomnę niektóre inne RPGi, gdzie trzeba było przeczesywać każde pole i jeszcze obracać się w każdym kierunku, bo skryptowane encountery oczekiwały, że spojrzysz w okre
[media=]
Perilous Adventures In Postapocalyptic Areas Sprawy techniczne: ten flimik był de facto sklejany z kilku segmentów tak, że każdy segment rozpoczynał się walką. Zrobiłem tak ze względów praktycznych; bitwy są z jednej strony dość długie, z drugiej na tyle niebezpieczne, że każdą (poza ostatnią) musiałem robić kilka razy - taki zabieg pozwolił mi na w miarę płynne sklecenie przebiegu gry bez pokazywania wczytywania za każdym razem, jak ktoś zginie. Ponadto gdzieś w połowie filmiku, chwi
Six souls to defy a god
Paru osobom odgrażałem się, że to zrobię. I zrobiłem. Nagranie obejmuje intro oraz pierwszą lokację. Przed nami Midlight; w następnych filmikach zwiedzimy Watchtower, kopalnie uranu, wieżę Neon. a także kilka innych równie ciekawych miejsc. Midlight jest głównie labiryntem miasta w którym mamy parę encounterów i jedną, względnie długą walkę. Watchtower będzie z jednej strony krótsze, z drugiej dużo bardziej, hm, niebezpieczne. Najwredniejszą lokacją będą kopalnie SoulT
Z prawdziwą przyjemnością ogłaszam Kwantowy Zjazd Czytelników CDA. Zjazd odbędzie się, albo i nie* gdzieś w pustce, z której jest złożona materia, i będzie trwał tak długo, jak długo będzie pod ścisłą obserwacją. W koty zaopatrujemy się we własnym zakresie. *chyba, że będzie interferencja. Za splątanie nie odpowiadamy
Każdy umie gotować. Najwyżej o tym jeszcze nie wie . W nowym dziale nazwanym tfurczo "kiczen" będę prezentował wypróbowane przeze mnie przepisy pochodzące z Kuchni Polskiej (różne wydania) bądź innych źródeł (znajomi, "Napoje na Różne Okazje"), ewentualnie wrzucał coś na życzenie (optymistycznie zakładając że jakieś będą ). Na początek - moje niedawne odkrycie, gulasz szegedyński.
Czas przygotowania: ok. 2 godziny
Trudność: łatwy
Składniki (na 4-6 osób)
800 g wieprzowiny (najlepiej szynki
Witam! Dziś odkopuję dawno pewnie zapomnianą kategorię blogu z dawno znanym mi przepisem, o którym dawno już miałem napisać. . Cóż to takiego? Krótko mówiąc, biszkopt z gęstym, kawowym kremem i czekoladową posypką
Składniki (pojedyncza porcja, ja zazwyczaj robię 1,5 porcji) są następujące:
Biszkopt:
6 jajek 3/4 szklanki cukru 1/4 szklanki mączki ziemniaczanej 1/2 szklanki mąki Proszek do pieczenia Szczypta soli, łyżeczka octu
Krem:
Po tabliczce czekolady gorzkiej i mlecznej 1/2 paczuszk
Czyli prosta wariacja na temat klasycznego dania
Składniki na danie dla 4-6 osób:
Kotlety:
80 dag mięsa mielonego 2 jajka Bułka tarta (ok. 1/2 - 1 szklanka) majeranek sól, pieprz Sos:
dwie paczuszki sosu pomidorowego w proszku (ja używam tego z Cykorii) 20 dag sera
Ponadto: (szklana) brytfanna żaroodporna
Przygotowanie:
Składniki kotletów dodać do miski, a następnie dokładnie, ręcznie wymieszać. Ulepić małe (np. 3 cm) kulki kotletów, usmażyć na patelni do zbrązowienia i układać w brytfan
Podróż po mych ulubionych potrawach ciąg dalszy
Czas przygotowania: około 1,5 godziny
Stopień trudności: łatwa
Składniki
400 g kiszonej kapusty kostka bulionowa 100 g wędzonego, surowego boczku łyżka masła łyżka mąki 4-5 ziemniaków liść laurowy sól, pieprz
Co warto przygotować wcześniej?
- ziemniaki obrać, umyć i pokroić na ćwiartki
- boczek pokroić na plasterki
Kapustę zalać litrem wody, dodać liść laurowy i gotować godzinę. W tym czasie umyte, obrane i pokrojone w ćwiartki ziemniaki