Skocz do zawartości

Blogi

Koniec gry #70 - Pillars of Eternity z dodatkami

Pillars of Eternity z dodatkami Data pierwszej sesji: 24.05.2020 r. (jeżeli liczyć właściwe podejście) Data ostatniej sesji: 13.12.2021 r.  Czas gry: 568 dni. (1 rok, 5 miesięcy, 19 dni) Czas spędzony w grze: 115 godzin 54 minuty 8 sekund (a tak naprawdę to 155 godzin 6 minut, jeżeli liczyć pierwsze, porzucone podejście, liczące maksymalnie 10 godzin, reszta czasu to ekrany wczytywania -_-) Czas według wewnętrznego czasu gry: 8 miesięcy 13 dni 22 godziny

SerwusX

SerwusX in Koniec Gry

Książkowy przykład spychologii

Wprawdzie dzisiaj miał być inny wpis, ale dawno nie opisywałem żadnej „papierowej” książki naukowej, więc pomyślałem, że najwyższy czas to nadrobić . A tamten wpis pojawi się za tydzień . Poniższa pozycja nie jest 100% spychologią, ale nie mogę pozostawić takich treści bez komentarza - szczególnie, że powstałą w 2017 roku! Oto przed Wami „Zagrożenia ze strony mediów” pod redakcją prof. Grażyny Penkowskiej. Interesujący nas artykuł, autorstwa Doroty Kuczewskiej, zatytułowany został „Gry

MajinYoda

MajinYoda in MSM

Titan Souls - recenzja. Z łuku to się szyje

Gra, w której zginiesz zanim zdążysz powiedzieć: co do kur... Czas czytania: 4 min   Bossowie w Shadow of the Colossus budzili respekt samym swoim rozmiarem, nie mówiąc o towarzyszącej im majestatyczności oraz spokoju, z jakim przemierzali oni zielone pustkowia. Bossowie w Titan Souls budzą respekt nie tyle rozmiarem, co ciekawym wyglądem, błyskawicznymi atakami i zegarmistrzowską precyzją. Choć na pierwszy rzut oka Shadow of the Colossus oraz Titan Souls bardzo różnią s

Przemyslav

Przemyslav in Recenzjopodobne

Zzz…

Ogrywając różne RPGi zwróciłem uwagę na meble, które każdy z nas ma w domu i korzysta z niego na co dzień. Na łóżka. Oglądając rozmaite śmieszki z Cyberpunka 2077 niemal zawsze pojawia się dziwny sposób, w jaki śpi główny bohater. Ponoć już to Redzi naprawili, ale pomyślałem, że – w sumie – nie jest to najdziwniejsza rzecz, jaką bohaterowie robią z łóżkami w grach. I nie, nie mam tu na myśli nic sprośnego . Źródło Jednakże, skoro o tym mowa, należy zacząć od Geralta. We wszy

MajinYoda

MajinYoda in z życia NPC

Helltaker - recenzyjka. Gorące dziewczyny

To chyba najprzyjemniejsza wizja piekła, jaką znam. Czas czytania: 3 min   Pewnego ranka facet obudził się z marzeniem, by poflirtować z demonami. A że był to człowiek czynu, natychmiast przystąpił do realizacji tegoż marzenia. Jego droga bynajmniej nie była usłana różami. Przynajmniej słuchał całkiem niezłej muzyki. Helltaker to turowa gra logiczna z elementami visual novel, stworzona przez dosłownie dwóch polskich developerów: Łukasza Piskorza i Patryka Karwa

Przemyslav

Przemyslav in Recenzjopodobne

Skutki czytania MSMów

Po dość długiej przerwie przyda się jakiś MSM, nie sądzicie? Cóż, poniższy tekst jest właściwie zbiorem cytatów z innych artykułów (niektóre pojawiały się już na blogu :P), ale wkład własny Autorki jest całkiem spory. Niemniej – w drodze wyjątku – zostawiłem przypisy harwardzkie. Muszę też oddać Autorce, że początek jej tekstu jest całkiem niezły (nawet myślałem, że będzie to MoG), ale szybko opada ta kurtyna – przekonacie się o tym za chwilę. Oto przed Wami Maja Łoś i jej artykuł pt.

MajinYoda

MajinYoda in MSM

Final Fantasy I Pixel Remaster [Let's Play] [4]

Hello, Dla beki oraz by nauczyć się podstaw streamowania, zacząłem przechodzić na YouTube pierwszą część Final Fantasy w wersji Pixel Remaster. Nie tylko w sumie przechodzę całość, ale i opowiadam o tym, co ta gra zgapiła w latach 80 od Dungeons & Dragons. Wiele odniesień do tej gry fabularnej zostało usuniętych w późniejszych wydaniach i remasterze. Na YT można już obejrzeć trzy części (im dalej - tym lepsza jakość). Dzisiaj o 18:00 na żywo można zobaczyć kolejną część. Link

Noobirus

Noobirus in Steam

Jak umieramy i zmartwychwstajemy w grach

Życie jest przyjemne. Śmierć spokojna. To przejście pomiędzy tymi stanami jest kłopotliwe. - Isaac Asimov Czas czytania: 8 min   W zdecydowanej większości gier da się zginąć. I zdecydowana większość twórców robi to w najprostszy możliwy sposób: odsyłając nas do ostatniego checkpointa bądź pliku zapisu. Oczywiście nie ma w tym nic złego. Niemniej istnieją gry, które urozmaicają umieranie oraz późniejszy respawn, a nawet robią z nich pełnoprawną mechanikę. Najpierw jednak

Przemyslav

Przemyslav in Rozkminy

Jak Max Headroom włamał się do telewizji

Chicago 22 listopada 1987 roku, ten dzień a właściwie wieczór stał się miejscem nietypowych zdarzeń które byly emitowane przez dwie stacje telewizjne, tak nietypowych że sprawców do dziś nie udało się namierzyć jak ich sama tosamość nie jest nikomu znana, choć po tylu latach na portalu Reddit jedna z osób nieco zarzuciła światła w tej calej sprawie; Nie wiem czy to prawda ale mi sie wydaje że coś w tym jest*. Początek miał swoje miejsce od stacji WGN-TV i programu The Nine O'Clock News który

NomadP

NomadP in telewizja

Skyrim – dekadę później

Piąty TES to niekończąca się opowieść – piszę tu o grze, która wyszła już chyba na wszystkie możliwe sprzęty elektroniczne (ktoś wie czy była już wersja na pralki?). I jednocześnie produkcja, którą albo się znienawidzi przez błędy albo pokocha pomimo błędów. Siedząc nad tym wpisem i czytając moje poprzednie teksty o tej grze co chwilę rzucam okiem na kilka zeszytów leżących na półce obok mojego biurka. To właśnie w nich rodzą się moje postacie do Skyrima – opisuję ich pochodzenie, historię,

MajinYoda

MajinYoda in Przemyślenia

Jak pobić rekord świata w Gothicu?

Speedrunowanie to szalenie widowiskowe zajęcie. Naginanie zasad rządzących wirtualnymi światami na sposoby, które się ich twórcom nie śniły, jest szalenie przyjemne do oglądania. Nic więc dziwnego, że i ja spróbowałem swoich sił w przechodzeniu gier na czas. Padło na Gothica - dało mi to wiele frajdy, choć jakichś szczególnych sukcesów na koncie nie mam. Dzisiaj, z okazji osiągnięcia przez mój malutki kanał progu stu subskrybentów, postanowiłem wrócić na chwilę do starego hobby, by opowiedzieć W

Cherny

Cherny in Wideorecenzje

Jak symulatory chodzenia angażują gracza

Co pozostanie, jeśli z first person shootera wywalimy shootera? Czas czytania: 7 min   Symulatorami chodzenia umownie określamy gry, w których możemy tylko chodzić po mapie, śledząc opowieść. Umownie, bo z tym gatunkiem jest tak, jak z samą definicją gier wideo: wszyscy intuicyjnie wiedzą o co chodzi, ale ciężko to ubrać w słowa. Może łatwiej go opisać, wymieniając to, czego w nim nie ma. Czy jeśli weźmiesz grę akcji i wyrzucisz akcję, zostanie ci walking sim...? Poddaję się.

Przemyslav

Przemyslav in Rozkminy

Dawniej o Skyrimie

Przedwczoraj minęło 10 lat od premiery Skyrima – gry, która wciąż jest z nami w tej czy innej formie (zupełnie jak GTA V ). Ponieważ w grudniu 2011 roku napisałem recenzję tej produkcji na potrzeby zajęć z „Dziennikarstwa internetowego”, postanowiłem w tym tygodniu podzielić się z Wami moimi spostrzeżeniami na gorąco (aczkolwiek, kilka linijek musiałem usunąć – pisałem ten tekst dla laików ). Niestety, nie mam dostępu do obrazków, które wówczas wrzuciłem, więc dorzuciłem też kilka nowych memów,

MajinYoda

MajinYoda in recenzja

Warto zagrać w Yakuzę 0

The customer is king! Czas czytania: 10 min   Od 9+ dla Yakuzy 0 w CDA 03/2017 zacząłem nieco uważniej spoglądać na tę serię. Recenzje brzmiały jak wszystko, co tygryski lubią najbardziej, czyli świetną fabułę, wciągający gameplay oraz mordobicia na gołe klaty. Powiedziałem więc: "sprawdzam". Zaznaczę tylko, że nie jestem ani specjalnym entuzjastą gier z kraju kwitnącej wiśni, ani ich wielkim przeciwnikiem. Wcześniej miałem do czynienia tylko z serią Metal Gear Solid ora

Przemyslav

Przemyslav in Recenzjopodobne

Samuraje i Piraci

Wiem, że ostatnio o wiele częściej recenzuję anime niż gry komputerowe, ale musicie mi wybaczyć . Produkcja, którą dzisiaj będę oceniał - czyli Fena: Pirate Princess - została stworzona przez Crunchyroll (na ich stronie oglądałem odcinki – w wersji japońskiej z angielskimi napisami) w 2021 roku (ostatni odcinek miał premierę 24.10, czyli niecałe dwa tygodnie temu). Serial składa się z dwunastu 20 minutowych odcinków Źródło Przyznam szczerze, że po pierwszym zwiastunie myślałem, ż

MajinYoda

MajinYoda in recenzja

Halo: Combat Evolved - recenzja. Władca Pierścienia

Gdybym miał opisać Halo jednym zdaniem, brzmiałoby ono: "strzelasz do kosmitów i słuchasz anielskich chórów". Czas czytania: 6 min   Tyle że to trochę tak, jakbym zapytany o to, co robi polityk, odparł: "kłamie". Odpowiedź to prawdziwa, ale nie wyczerpuje ona tematu. Recenzja dotyczy wersji Anniversary.   Najpierw warto powiedzieć o samym procesie instalacji gry. Ten był równie (jeśli nie bardziej) emocjonujący, co sama rozgrywka. Skorzystałem z Game

Przemyslav

Przemyslav in Recenzjopodobne

"Ocalały" - gra paragrafowa

Wiem, że moje dotychczasowe paragrafówki nie wzbudziły szczególnego zainteresowania, ale wstawiam kolejną, bo co mam do stracenia. "Ocalały" jest osadzony w realiach nawiązujących lekko do starożytności, a konkretnie do pewnej starożytnej księgi, czy raczej zbioru ksiąg, który pozostaje bardzo popularny w naszych czasach (jeśli chodzi o sprzedaż i deklarowane uwielbienie, bo większość zarówno fanów, jak i hejterów go nie czytała).   https://www.mediafire.com/file/6qjkpn5p1tw34w5/Ocala%C5%82y_1.2

Gedeon

Gedeon in Paragrafówka

Jak gry wywołują sztuczne poczucie winy

Shepard nie miał wyboru. Czas czytania: 5 min   Przez sztuczne poczucie winy rozumiem takie, które wynika z wydarzeń, na które gracz nie miał wpływu. Klasycznie najpierw muzyka do czytania. Mass Effect 2 rozpoczyna się tak, jak przykazał Hitchcock - od trzęsienia ziemi. Nasz okręt kosmiczny zostaje zniszczony, załoga rozbita, a komandor Shepard wyrzucony w kosmos, gdzie umiera z powodu braku tlenu. Wskrzeszeniem naszej postaci zajęła się grupa Cerberu

Przemyslav

Przemyslav in Rozkminy

I see only darkness...

Za nieco ponad tydzień odbędzie się Halloween. Następnie, zgodnie z tradycją, będziemy odwiedzać groby naszych Bliskich z okazji Wszystkich Świętych oraz Dnia Zadusznego. Sądzę zatem, że to najlepszy moment, by zająć się grobami oraz zaświatami w grach. I, powiem szczerze, moim zdaniem nie jest zbyt różowo. Spójrzmy na takie Shadowlands z World of Warcraft. Gdybym faktycznie żył i umarł w Azeroth to chyba bym się zabił w tamtejszych zaświatach. Bo jakie są opcje? Niby długi sen w kokonie w

MajinYoda

MajinYoda in z życia NPC

Krótka rekomendacja wartościowych kanałów na YouTube

Wykorzystany właściwie, YouTube może posłużyć jako całkiem dobra platforma edukacyjna. Czas czytania: 4 min   Wpis ten będzie niejako rozwinięciem opisu mojego profilu na PPE i siłą rzeczy kilka kanałów się tutaj powtórzy. Co nie znaczy, że nie będzie kilku nowych. Pewnie większość z nich i tak już znacie. Kategorie dobrałem na oko, żeby Ordnung jakiś był. Najpierw, rzecz jasna, muzyka. I nie, ten wpis nie jest pretekstem, aby posłuchać więcej soundtracku z Ori. Wcale.

Przemyslav

Przemyslav in Różności

Ranking Asasynów

Niedawny wpis @Przemyslav uświadomił mi, że powinienem zrobić prywatny ranking gier z serii Assassin’s Creed. Oto i on. Oczywiście, brałem pod uwagę tylko te produkcje, które ukończyłem. Uwaga – będą spoilery! 11. Assassin’s Creed Unity Ta część może nie była jakaś super słaba, ale coś musi znaleźć się na dnie listy, prawda? Szczególnie, że w tej części ani protagonista (czyli Victor Arno Dorian – samo jego imię mnie z jakiegoś powodu irytuje ) ani fabuła nie były jakoś pociągają

MajinYoda

MajinYoda in Przemyślenia

Do (czytelników i redakcji) CDA *(znalezione na poczcie ;)

Dziś siedzę po ponad dwudziestu latach i wylewam siódme żale mam nadzieję nie jak z seriami filmowych hitów z Wami nie będzie. Na E3 nie jadą. Jak jadą to kogo to interesuje. Jest YouTube. Są youtuberzy. Żeby zobaczyć dynamiczne oświetlenie w Doom 3 prosiłem gwiazdora o obecny wtedy numer CDA nie ze względu na dołączony prezent-etui na CD, a na okładkę która zwiastowała gwarantowany szok z podniety na widok (jak to już z powodami do wyrzutów na łamach Action Redaction bywało często - jak z pełni

tidas88

tidas88 in Sentymenty

Jak zrobić dobry backtracking i nie zdenerwować graczy?

Nie ma to jak wrócić do miejsca, które się nie zmieniło, aby zobaczyć, jak bardzo zmieniłeś się ty sam – Nelson Mandela Czas czytania: 11 min   Jedni go nienawidzą, innym on nie przeszkadza, a jeszcze inni nawet lubią - mowa o backtrackingu. Jest to element gameplayu, kiedy celowo wracamy do lokacji, w której już byliśmy. Może znaleźliśmy klucz do pomieszczenia, obok którego przechodziliśmy dwie godziny temu. Może wracamy, aby wymaksować daną planszę. A może dlatego, że wymaga t

Przemyslav

Przemyslav in Rozkminy

×
×
  • Utwórz nowe...