Zgodnie z obietnicą, dzisiaj część druga zeszłotygodniowego wpisu. Tym razem przejdę do opisanych przez Autorkę „badań”.
Trzymajcie się mocno, bo spychologia jest tu silna:
Brzmi całkiem sensownie, przyznaję. Nie łudźcie się jednak – to tylko pozory.
Jeśli widząc ostatnie zdanie zapłonęła w Was nadzieja, że Autorka obejrzała cały zapis streama i go opisała to już w tym momencie muszę ją ugasić. Robię to z ciężkim sercem, ale nie chcę, żebyście poczuli się zawiedzeni i – w pewn
Branża gier jest dosyć przewidywalna. Najpierw jakiś tytuł jest zapowiadany – często z wieloletnim wyprzedzeniem. Później mamy teasery, trailery, nakręcanie hype’u i wreszcie następuje premiera, która, jeśli wszystko poszło po myśli wydawcy – nie zawiedzie graczy. Czasami jednak zdarzają się tytuły, które pojawiają się znikąd, robią dużo szumu, a na koniec zostają hitami. Tak właśnie jest z Hi-Fi Rush, które wdarło się na scenę znikąd, by z miejsca stać się jedną z ważniejszych premier początku
Gdy już zaczynałem się martwić, że spychologowie przestali pisać anty-growe teksty trafiłem na artykuł pt. „Przemoc językowa jako zachowanie towarzyszące grającym w gry cyfrowe” z 2022 roku. Ta świeżynka została opublikowana na łamach „Zeszytów Naukowych KUL” – moja alma mater nie ma zbytnio szczęścia do tekstów o grach (vide dr Ulfik-Jaworska, która – jakżeby inaczej - pojawi się także w tym tekście). Pocieszam się jedynie tym, że Autorka – dr hab. Anna Granat – pracuje na Wydziale Politologii
Dark Souls 3 + Ashes of Ariandel + The Ringed City
Statystyki z Gameplay Time Trackera:
Data pierwszej sesji: 30.12.2022 r.
Data ostatniej sesji: 28.02.2023 r.
Czas gry: 60 dni.
Czas spędzony w grze: 59 godzin 35 minut 56 sekund (według licznika w grze).
Osiągnięcia: 25/43.
Poziom: 116
Pokonane bossy: wszystkie (o których mi wiadomo).
Niniejszym cała seria ukończona!
Poniżej przedmioty w momencie ukończenia gry (bez spojlerów):
Zanim przejdę do recenzji właściwej, chce zaznaczyć, że od tego wpisu następują dwie zmiany: 1. ujednolicam oceny na Forum Actionum i PPE – zdecydowałem się na skalę 1-10; 2. wprowadzam oceny połówkowe ;).
Przechodząc do sedna – rok 2022 obfitował w zaskakująco dużą ilość świetnych anime. Część udało mi się obejrzeć na premierę (nawet kilka recenzji napisałem), ale kilka tytułów musiałem sobie nadrobić. Jednym z nich jest produkcja o dość dziwnym tytule: Akiba Maid War. Serial znalazłem w p
Drodzy Państwo!
W tym roku, z uwagi na wyjątkowo wyjątkowo krótki materiał, szalejącą inflacją oraz kameralne grono, spotykamy się na w barze o wdzięcznej nazwie Pizza. Niech każdy więc raczy się kawałkiem na mój koszt, a w międzyczasie opowiem co u mnie w giereczkowie.
Źródło: Ukradzione z Internetu.
Zostawcie mi kawałek z pepperoni. Pozwolę sobie zatem przejść do podsumowania:
Ukończone zostały 3 gry: o 3 mniej (50% mniej) względem roku 2021.
We wszystkich grach sp
W komentarzach pod jednym z moich czerwcowych wpisów pojawiła się kwestia skrótu MSM, którego używam przy tekstach o głupotach wypisywanych o grach. Uświadomiłem sobie wówczas, że ten skrót pochodzi z artykułu sprzed 17 (!) lat i warto byłoby napisać co się za nim kryje ;). Ponieważ jest to mój ostatni wpis w tym roku to uznałem, iż jest to najlepszy moment :).
Przed Wami artykuł „Komputer - dobry czy zły prezent?”, który został opublikowany w 2005 roku w monografii pt. „Komputer – przyjaci
Ostatnie anime, które zrecenzuję w tym roku jest, paradoksalnie, najstarsze z nich, ponieważ miało swoją premierę w 2020 roku. Jednakże, 1. obejrzałem je dopiero w tym roku; 2. na początku 2023 roku premierę będzie miał drugi sezon, więc warto zapoznać się z pierwszym.
Przechodząc do meritum – podobnie jak w zeszłym tygodniu mamy to do czynienia z anime wykorzystującym fikcyjną grę VRMMORPG. Tym razem jednak postać nie jest zamknięta w grze, lecz jest zwyczajnym graczem, takim jak wszyscy i
Po tak gorącym przyjęciu mojego zeszłotygodniowego wpisu aż głupio mi teraz pisać o czymś innym ;). Zatem wybaczcie mi, że teksty o historii gier nie będą się pojawiały co tydzień :D. Ze swojej strony napiszę, że już nad kolejnym tekstem na ten temat, ale pojawi się dopiero po Nowym Roku (czyli gdzieś w lutym/marcu).
Z kolei anime, które dzisiaj recenzuję, było moim pierwszym kontaktem z gatunkiem isekai. Już teraz mogę napisać, że – na szczęście - In the Land of Leadale mnie nie zniechęcił
We wtorek, 29 listopada, minie dokładnie 50 lat od premiery jednej z najważniejszych gier w historii branży – PONGa. Dla uczczenia tej ważnej rocznicy postanowiłem napisać „krótką historię gier”. Przy czym, oczywiście, zdaję sobie sprawę, że nie wymieniłem wszystkiego.
Na wstępie warto zaznaczyć, że trudno jest określić, która gra komputerowa była chronologicznie pierwsza. Jak zauważa Mirosław Filiciak: „kandydatów do miana pioniera jest kilku” [7]. Przykładowo za taką grę można uznać Catho
Niedawno, czując potrzebę zrobienia rozwałki, odpaliłem Just Cause 3. Jedną z najważniejszych aktywności w tej produkcji (jak i innych gier z tej serii, tak w sumie) jest współdziałanie z miejscowym ruchem oporu i odbijanie różnej maści miejsc (baz wojskowych, miast itp.) z rąk lokalnego tyrana. Jednak zauważyłem coś, co sprawiło, że zacząłem się zastanawiać.
Przyjrzyjmy się typowej dla gier sytuacji: na ogromnej wyspie gdzieś w tropikalnym rejonie świata władzę przejmuję wstrętny Dyktator.
Jakiś czas temu recenzowałem anime od Netfliksa pt. Kakegurui. Obejrzałem wówczas dwa sezony i wystawiłem im zbiorczą ocenę 5,5. Za szczególnie udany uważam pierwszy sezon, ale drugi też był całkiem niezły. Nie mam zatem pojęcia co kierowało twórcami, że wypuścili takie coś. Sześcioodcinkowy (!) trzeci sezon o podtytule Twin przedstawia wydarzenia toczące się rok przed przybyciem Yumeko Jabami do Hyakkaou Private Academy.
Oczywiście zdaję sobie sprawę, że jest to na podstawie mangi, ale oce
W drugiej części wpisu o tekście prof. Piotra Gindricha dowiecie się bardzo wielu pożytecznych rzeczy, więc kajeciki w dłonie i notujcie. Szczególnie jeśli studiujecie pedagogikę – będziecie wiedzieli jak nie należy uprawiać tej dyscypliny. A przynajmniej nie chwalić się tym publicznie.
Za chwilę Autor opisze te mechanizmy – u niego jest to zrobione w formie śródtytułów. Ja po prostu postawię dwukropek po każdej nazwie – będzie czytelniej. Ale najpierw – rozwaliły mnie słowa „twierdzi się
Zacznę nietypowo, bo od genezy znalezienia przeze mnie tego tekstu. Otóż, przeszukując internet natrafiłem na stronę, która wyglądała jak zrobiona w HTML (tu się chyba nie pomyliłem) przez jakiegoś gimnazjalistę/licealistę (tu się mocno pomyliłem). Po przejrzeniu treści uznałem, że to dobry materiał do MSMa, ale najpierw sprawdziłem Autora… I mnie lekko zmroziło.
Przed Wami tekst pt. WPŁYW AGRESYWNEJ TEMATYKI GIER VIDEO I GIER KOMPUTEROWYCH NA OSOBOWOŚĆ JEDNOSTKI - PRZEGLĄD LITERATURY, auto
W ostatnim czasie obejrzałem sporo anime, ale żadne nie zrobiło na mnie takiego wrażenia jak to, którego recenzję właśnie zaczęliście czytać. Ku mojemu zdumieniu, Lycoris Recoil, którego ostatni (trzynasty) odcinek został wyemitowany 24.09.2022 roku, okazało się moim numerem jeden wśród tegorocznych japońskich produkcji.
Ale po kolei.
Źródło
Prawdomówny rząd
Akcja tego anime toczy się w nieodległej przyszłości w Japonii. W niewyjaśnionych okolicznościach rząd tego kraju
Gdy piszę te słowa szum wokół dziwnej sytuacji na Odrze dopiero się rozkręca, a gdy je czytacie - temat zniknął. Niemniej, cała sprawa przypomniała mi o pewnej mechanice w grach, której szczerze nienawidzę -łowienie ryb.
Byłem kilka razy z kumplem-zapalonym wędkarzem „na rybach”. Rozumiem, że w rzeczywistości ludzie to lubią z różnych powodów. Szanuję to. Nie wiem jednak dlaczego twórcy gier z maniakalnym uporem wpychają tę, pożal się Innosie, mini-gierkę do swoich produkcji. Chyba jedyny r
Przeszukując internet w poszukiwaniu tekstów na bloga znalazłem bardzo interesujący artykuł prof. Henryka Nogi pt. „Poziom postaw twórczych a uczestnictwo w grach komputerowych”, który został opublikowany na łamach ukraińskiego czasopisma Actual Problems of Psychology in Educational Institutions w 2020 roku. Jednakże, nie rok publikacji mnie zainteresował, lecz treść. Żeby zrozumieć o co mi chodzi najpierw proponuję przeczytać mój poprzedni wpis dotyczący tekstu prof. Nogi z 2010 roku. Wtedy zro
Witajcie po wakacyjnej przerwie! Udało mi się napisać nieco tekstów na zapas, więc wracam do cotygodniowych wpisów :). Fakt, pojawi się na moim blogu sporo recenzji anime (tak jak dzisiaj :P), ale spokojnie – nie tylko to będzie, obiecuję :).
Przechodząc do meritum – uwielbiałem filmy o Jamesie Bondzie. Niegdyś namiętnie oglądałem jak Sean Connery, Roger Moore i reszta pokonuje kolejnego superzłoczyńcę. Twórcy tegorocznego Spy x Family chyba także uwielbiali przygody agenta 007, bo w tym an
„Malefactor” to RPG/strategiczna gra tekstowa, w której gracz wciela się we Władcę Ciemności w stylu Saurona, mając za cel podbicie świata. Będzie realizował swoje plany podejmując różne decyzje. Będzie budował swoją armię i wysyłał ją do bitew, snuł intrygi i podstępy, tworzył tajne siatki szpiegowskie i sekciarskie kulty, werbował agentów i dowódców, korumpował przedstawicieli Wolnych Ludów i siał między nimi niezgodę, gromadził magiczne artefakty i przeprowadzał złowieszcze rytuały. Uwaga – j
„Malefactor” to RPG/strategiczna gra tekstowa, w której gracz wciela się we Władcę Ciemności w stylu Saurona, mając za cel podbicie świata. Będzie realizował swoje plany podejmując różne decyzje. Będzie budował swoją armię i wysyłał ją do bitew, snuł intrygi i podstępy, tworzył tajne siatki szpiegowskie i sekciarskie kulty, werbował agentów i dowódców, korumpował przedstawicieli Wolnych Ludów i siał między nimi niezgodę, gromadził magiczne artefakty i przeprowadzał złowieszcze rytuały. Uwaga – j
Loop Hero
Statystyki z Gameplay Time Trackera:
Czas gry: 497 dni.
Osiągnięcia: 34/50.
Poniżej nagranie z finałowej walki z bossem. Uwaga, ciężkie spojlery z zakończenia gry!
A tutaj garść zrzutów ekranu (bez spojlerów).
Cuphead
Statystyki z Gameplay Time Trackera:
Czas gry: 21 dni.
Osiągnięcia:
Wszyscy bossowie oraz run'n'gun zrobione na przynajmniej -A.
Liczba śmierci: 144.
Wszystkie monety zdobyte.
Wszystkie przedmioty wykupione.
Poniżej zrzuty ekranu (spojlery dotyczą nazw bossów).
Produkcja Tribute Games unowocześnia klasyczną bijatykę, zachowując jednocześnie jej 16-bitową esencję oraz wciągająca rozgrywkę.
Tytul nie jest kontynuacją żadnej wydanej wcześniej gry, a jego oprawa graficzna przypomina starą zręcznościową bijatykę Turtles in Time od KONAMI, jednak historia nie ma żadnych powiązań.
Gra zawiera tylko dwa tryby rozgrywki: Arcade oraz Story. Tryb zręcznościowy został zaprojektowany tak, aby wrażenia z gry odzwierciedlały, jak najwierniej odczucia zabawy