Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

Sethy

Battlefield (seria)

Polecane posty

@le_Fey

Cytat

- pilot to nie "kierowca" ;)

Ale czego to dotyczy? :P

Odnośnie szybko znikających napisów - sorki, pierwszy raz robiłem filmik typu 'ciekawostki', postaram się zapamiętać tą uwagę :)

Dzięki za miłe słowa :)

Odnośnie pytania o czołg - na początku tego fragmentu widać, że wskoczyłem na czołg z poziomu 'gruntu'. Generalnie trzeba uważać, żeby czołg Cie nie rozjechał + jeśli się przemieszcza, to możesz potrzebować kilka prób, bo kilkukrotnie odjechał spode mnie, zanim animacja wskakiwania nań się skończyła, a ja spadałem na ziemię. Czołg na którym jadę w filmiku to jak najbardziej czołg wroga, po prostu grałem jako medyk i nijak nie mogłem go uszkodzić. Ale sprawę sprawdziłem już wcześniej (tylko tego nie nagrałem), gdy tak jak tam mówiłem o 'pojedynku między czołgami' ja straciłem swój pojazd, po czym wpakowałem się na czołg typa i mu naparzałem młoteczkiem w dach. Oczywiście w końcu to zauważył i mnie ustrzelił, ale co się uśmiałem z sytuacji, to moje :D

W sumie nie wspomniałem o tym, bo testowałem to bez nagrywania (i przez to mi to umknęło), ale na czołgu nie możesz się położyć. Z tego co pamiętam, to cały czas kucałem. Również jeśli czołg zostanie drastycznie przesunięty (np. staranowany przez ciężarówkę Twoich sojuszników), to ucieknie Ci spod nóg (co też spotkało mnie chwilę po tym fragmencie, który wrzuciłem do tej kompilacji, mogę zarzucić nagraniem jak ktoś chce).

@2real4game

Wydaje mi się, że powinno dać się też tym młotkiem, który można wybrać jako jedna z broni do walki w zwarciu, zamiast łopaty i tych innych. Ale nie sprawdziłem tego jeszcze, więc 100% pewności nie mam.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@ZygfrydQ

Na filmiku jest tytuł "Klasa kierowcy" i pojawia się... pilot w samolocie - ja wiem o co chodzi ale taka zbitka w pierwszej chwili wydała mi się "zabawnie- niezręczna", wg mnie w takiej sytuacji lepiej najpierw pokazać kierowcę w dowolnym pojeździe a dopiero potem pilota Aeroflotu ;)  sorry za czepialstwo ale sam siedzę w reklamie i zwracam uwagę na "przekaz" i duperele :) 

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fajnie, że temat odżył, nareszcie będę miał gdzie spamować :)

Jako, że beta właśnie się skończyła napiszę kilka swoich spostrzeżeń na jej temat.
Grałem głównie jako snajper (no bo kim innym mógłbym grać :D) + trochę Assaultem. Przede wszystkim bardzo się cieszę, że karabiny snajperskie dostały zwiększoną szybkość lotu pocisku co dalej przekłada się na zmniejszony opad. W poprzednich dwóch BFach strzelanie z nich często przypominało trochę rzucanie kamieniem (zwłaszcza z tłumikiem), tutaj jest o wiele przyjemniej. Chociaż wydaje mi się, że ich obrażenia w połączeniu z szybkostrzelnością sprawiają, że (przynajmniej mi) nie opłacało się często celować w głowę, gdyż prościej było strzelić 2 razy w klatę. Przygważdżanie dalej wkur.... wkurza. Gościu wali do ciebie ze 100 metrów z jakiegoś LKMu, nic nie trafia, ale gra za wszelką cenę próbuję uniemożliwić ci trafienie w wroga. No bo przecież nie fair byłoby gdyby ktoś nie mógłby we mnie trafić, a ja w niego tak :/
Pistolet sygnałowy - gigantyczny nerf względem BF'a 4 i BC2. W poprzednich częściach dostajemy bazowo 3 kulki (w 4 z odpowiednim perkiem i garstką punktów drużynowych możemy dostać 5), nie trzeba było ich przeładowywać jak tutaj oraz najważniejsze - spotowały one przez kilka sekund. Tutaj zaznaczanie na mapie trwa jakąś sekundę, a potem ta flara sobie po prostu leży i nic nie robi. A nie przepraszam, może ktoś w nią wejdzie i dostanie trochę obrażeń, bo zabić to to nie zabija.

Generalnie uważam, że snajper dostał sporego buffa (aczkolwiek nie wszędzie o czym zaraz), który na dodatek spotęgowany jest zmniejszeniem skutecznego zasięgu innych broni np. Assault dostał pistolety maszynowe, którymi powyżej tych 50 metrów za dużo nie ugramy. Wydaje mi się, że powinni go trochę znerfić aczkolwiek osobiście nie mam pojęcia jak zrobić to tak, aby gra nim dalej była przyjemna. Ale zobaczymy jak to będzie wyglądało w pełnej wersji gry kiedy do rąk graczy trafi większa ilość sprzętu.

Mapa - jedno trzeba jej przyznać, wygląda fajowo. Niby jest to największa mapa w historii BFa. Ta, fajnie. Tylko, że znowu mamy historię jak taka Op. Firestorm gdzie wszystkie flagi zbite są w jednym miejscu, jedna flaga gdzieś na zadupiu, a dookoła masa piasku. Owszem wygląda to efektownie gdy przemierza się ten bezmiar piasku na koniu czy w czołgu, ale nie oszukujmy się. Poza obraniem najkrótszej trasy do E oraz zdesperowanymi snajperami, którzy muszą zdobyć tego headshota z 700 metrów nikt nie będzie się tam zapuszczał. Już z E zasuwać do innej najbliżej flagi z kapcia się nie chce bo to jakieś 500 metrów, a co dopiero opalać się gdzieś na piasku w kącie mapy.

Sporo kontrowersji jest odnośnie tego jak zmienili Conquest, mianowicie zabicia nie zmniejszają ticketów wroga (bo licznik już w trakcie bety na szczęście zmienili i nie odliczał od 20 minut w dół tylko w górę). Niby ma to zmotywować do przejmowania flag, niby te 20 zabić czyli -20 ticketów dla wrogiej drużyny podczas meczu na 1000 ticketów nie robiło różnicy, ale jakoś nie pasuje mi to nowe podejście. Raczej jest to kwestia przyzwyczajenia, ale wiece "If it ain't broke, don't fix it". wolałem jak było.

Czołgi - imo nie są OP, tylko ta banda [autocenzura] nie potrafi rzucić granatem przeciwpancernym. Ludzi po prostu je olewali to nie ma się co dziwić, że wbicie nimi 20-0 czy więcej nie stanowiło problemu. Tym bardziej, że mapa w sumie otwarta przestrzeń więc ciężko się do tych czołgów zbliżyć. Może wystarczy zmienić domyślny granat AT na karabin AT i wtedy już na pewno nie będzie wymówek. A w ogóle najlepszą kontrą na lekki czołg jest większy czołg :)

Beta po raz pierwszy chyba była prawdziwą betą, chociaż tym razem ilość bugów mnie przytłoczyła. Od latających elementów oprzyrządowania żołnierzy, przez znikające pojazdy w trakcie jazdy czy w momencie respienia się, po jakieś dziwnie rejestrowane kolizje oraz błędy znanych nam już od alfy BFa 3. No cóż....

Co było dla mnie największym bólem w tej becie? Chyba hype na tą grę. Ściągnęła ona MASĘ graczy, którzy widać, że z BF'em do czynienia mają po raz pierwszy i biegają sobie jak dzieci we mgle. Czołgów większość nawet nie próbowała uszkodzić, rzucenie apteczi czy tym bardziej amunicji było ewenementem, tak samo jak reanimacja! Większość razy gdy zostałem podniesiony było to dlatego, że grałem z kumplami na tsie i to oni podnosili. To ile razy zrobiły to randomy mogę chyba policzyć na palcach jednej reki (a medyków trochę w grze było, po prostu mieli mnie gdzieś (i tak naciskałem Q, że chcę być podniesiony)).

A tak to gra mi się podobała. Od razu na premierę pewnie nie kupię, ale z tydzień czy dwa po już raczej tak.

Widzę, że małe wypracowanko mi wyszło :D To jeszcze na koniec, nie będzie gorszy od @ZygfrydQ i też wrzucę swój filmik, chociaż trochę inny ;)
https://www.youtube.com/watch?v=Hpwi8o29gWg

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W becie BF1 staralem sie pograc wszystkimi czterema klasami plus pojazdami, zeby miec jako takie pojecie o tym, co nas czeka, odblokowalem tez wszystkie dostepne w becie bronie i kazda staralem sie uczciwie postrzelac przez przynajmniej kilka meczy.

Jesli chodzi o klasy, to za najmniej efektywna (przynajmniej w becie) uwazam supporta z LKM. Nawet na bliskim dystansie pakujac w przeciwnika sporo kulek zdarzalo mi sie zginac od trzech trafien z pistoletu. Rozumiem spory recoil LKM, ale to juz przesada, zeby na tych pierwszych 5 metrach sila obalajaca broni byla tak slaba.

Z kolei snajperzy mieli dosc latwo dzieki doborowi mapki w becie. Raz zdarzyl mi sie mecz, ze na 32 graczy w druzynie przeciwnika bylo  14 snajperow... Cieszy mniejszy opad wystrzelonego pocisku w stosunku do poprzednich odslon BF, dzieki temu gra sie ta klasa przyjemniej. Z drugiej strony uwazam, ze snajperki zadaja zbyt duze obrazenia przy trafieniach nie w glowe i powinny byc troche znerfione. Aktualnie gra snajperem jest zbyt latwa, przez co w becie bylo zbyt wiele osob siegajacych po te klase, pomimo tego, ze ta opisywana w nastepnej kolejnosci jest jej bardzo podobna.

Medyk dosc niespodziewanie stal sie najczesciej ogrywana przeze mnie klasa. Zreszta nie tylko przeze mnie. O ile pierwsza bron byla troche toporna, to kolejne, oferujace czy to ograniczony tryb automatyczny, czy dosc precyzyjny celownik optyczny byly o wiele przyjemniejsze i efektywne w obsludze. Do tego jeszcze mozliwosc leczenia siebie i innych. Zdecydowanie moj faworyt, tym bardziej ze glowne bronie medyka w niektorych wersjach sa prawie jak karabiny wyborowe, precyzyjne i skuteczne takze na dlugim dystansie po wzieciu poprawki na opad kuli. Z trzy razy udalo mi sie zdobyc nimi fraga strzelajac do celu znajdujacego sie ponad 280 metrow dalej...

Szturmowiec o dziwo okazal sie byc slabsza klasa, niz poczatkowo zakladalem. W pierwszych godzinach bety wiekszosc ludzi nimi grala, ale pozniej poprzesiadali sie na inne klasy i ilosc zolnierzy uzbrojonych w granaty przeciwpancerne znaczaco spadla. Moze bylo to tez spowodowane charakterystyka mapy, na ktorej assault sprawdzal sie glownie w zabudowaniach kolo punktu C, wszedzie indziej teren byl zbyt otwarty dla tej klasy. Uwazam, ze szturmowcy powinni dostac lekkiego buffa, ich bron jest troche za slaba/zbyt niecelna na chwile obecna, nawet na bliskim dystansie. Wielokrotnie grajac medykiem udawalo mi sie podbiec do strzelajacego do mnie assaulta i zlikwidowac go nozem, chociaz wedlug mnie powinienem w takiej sytuacji zginac.

Do pojazdow wielkich zastrzezen nie mam. Wsrod piechoty budza respekt, nie jest tak jak w poprzednich odslonach serii, ze po chwili latania/jezdzenia mialo sie do czynienia z banda wrogich inzynierow spamujacych nas pociskami ze swoich wyrzutni. Bombowce fajnie oraja teren kolejnymi nalotami, czolgi tez potrafia niezle namieszac jesli steruje sie nimi z glowa. Jednak najwiecej satysfakcji dalo mi jezdzenie na koniu i ciachanie wrogow szabelka. :)

Z bugow najbardziej irytujacy jest dla mnie system spawnow. Wiele razy bylo tak, ze na moich oczach spawnowal sie przeciwnik i to chyba tylko po to, zebym mogl go znowu wyslac na ekran oczekiwania na respawn. Tak samo ze mna, wiele razy po respie zylem tylko przez gora trzy sekundy. Druga sprawa to te nieszczesne animacje "gumowego" rynsztunku, ktore psuja imersje. Ostatnia rzecza, do ktorej musze sie przyczepic jest przeskakiwanie nad przeszkodami terenowymi, ktoremu zdarza sie nie dzialac poprawnie. Przeskoczenie nad dwumetrowym murem nie nastreczalo problemow, ale juz wysokie na jakies pol metra "urwisko" miedzy wagonami a budynkiem na D czesto bylo dla mnie smiertelnie niebezpieczna przeszkoda, na ktorej moj zolnierz robil aniacje wsponania sie, po ktorej znowu ladowal przed nia i tak kilka razy, czasem zakonczonych udanym pokonaniem przeszkody, a czasem kulka od wroga. 

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

2 godziny temu, le_Fey napisał:

@TheEquinoxe przypomnij mi, poprzedni avatar na forum miałeś takie "sniper-logo"?

Ano miałem :)

 

1 godzinę temu, Tesu napisał:

Z bugow najbardziej irytujacy jest dla mnie system spawnow.

O własnie, przypomniałeś mi. Nie podoba mi się nowy system spawnu pojazdów ani oznaczania ich na minimapie. Zwłaszcza na początku grzy wkurza mnie to, że nie wiem ile i czy w ogóle jakiś pojazd stoi w bazie. I nie udało mi się wejść do okna customizacji pojazdów jeżeli pojazdu danego typu nie było akurat do wzięcia do poprawy.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

18 minut temu, TheEquinoxe napisał:
2 godziny temu, le_Fey napisał:

@TheEquinoxe przypomnij mi, poprzedni avatar na forum miałeś takie "sniper-logo"?

Ano miałem :)

No i wszystko jasne. Panowie nie oglądajcie jego filmików bo to nie jest człowiek tylko ... radziecki robot snajperski z lat 80'. Poznałem Go przy okazji gry Hardline. Jeżeli chcielibyście mieć podobne osiągi w grach musielibyście tak jak On wymienić sobie prawe oko na obiektyw firmy Carl Zeiss a prawa rękę na bioniczną dłoń stworzoną przez Skynet (tak, tak Skynet zżynał od Ruskich)

W dodatku kiedy ktoś zacznie narzekać na forum, na snajperów (w dowolnej grze FPS) a zauważy to @TheEquinoxe, to po pewnym czasie w trakcie spacerów zaczniecie zauważać czerwony punkcik światła na swojej garderobie w okolicy klatki piersiowej.

Podsumowując - tak jak na filmie @TheEquinoxe-a  powinien grać każdy sniper w FPS-ach a nie z du.ą siedzieć w krzakach 10 km od celu i wkur...ć całą ekipę.

p.s. Już @Tesu marudziłem teraz Tobie @TheEquinoxe - przestańcie zmieniać te awatary, do których przez lata się człowiek przyzwyczaja i... już :)

 

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Infografika podsumowujaca bete troche mnie zaskoczyla. Wedlug niej wsrod najczesciej wybieranych klas medyk wypadl najslabiej, zdobywajac tylko 10%. Moje osobiste doswiadczenia z meczy rozgrywanych w ostatnich dniach bety byly takie, ze 40% ludzi bralo medyka, drugie tyle snajpera, a pozostali grali szturmowcami, bo supportow praktycznie nikt nie bral. 

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Panie i Panowie, mam dwa pytania związane z "wyższymi" edycjami BF 1, ale w kontekście analogicznych bonusów, które wystąpiły w przypadku BF 4 i Battlefront: 

 

1. W wersji Deluxe oferowany jest "wcześniejszy dostęp – zacznij grać trzy dni przed premierą Wkrocz do akcji jako pierwszy z wcześniejszym dostępem Ochotnika, pozwalającym rozpocząć zabawę już 18 października.". Czyli, jak podaje stronka, od 18 października - wiecie, od której godziny Dice/Origin udostępni pliki gry do ściągnięcia? I czy zdarzają się patche typu first day? Przyznam, że chciałbym ostro pograć między 18 a 21 (bo potem mogą paść serwery, a i sam nie będę miał aż tyle czasu), a chcę ściągnąć grę w pracy (szybkie łącze), jeszcze przed pójściem na urlop. Jak sprawa wyglądała w przypadku BF4/SW BF ?

 

2. W opisie usługi premium jest takie coś: "Dostarczane co miesiąc pakiety bojowe zawierają skórki na broń, dzięki którym wrogowie od razu będą wiedzieć, z kim mają do czynienia. Otrzymasz też 14 wyjątkowych nieśmiertelników Premium.". Czy pakiety bojowe będą spływać już od listopada, czy dopiero od wydania pierwszego DLC ?

 

Pozdrawiam! 

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

3 godziny temu, master777 napisał:

od 18 października - wiecie, od której godziny Dice/Origin udostępni pliki gry do ściągnięcia?

na chłopski rozum to zaraz po północy tylko nie jestem pewny czy mają tam jakiś "chłopów" ;)

3 godziny temu, master777 napisał:

 I czy zdarzają się patche typu first day

nie spotkałem się, no chyba, że coś było "zwalone" na maksa pierwszego dnia to na trzeci lub czwarty dzień po premierze  "wrzucali" łątkę ale to raczej w  produkcjach nie poprzedzonych otwartymi beta testami

 

3 godziny temu, master777 napisał:

bo potem mogą paść serwery

raczej nie zdarzyło się to nigdy od czasów BF3 (wcześniej nie grałem w BF-y) więc mozna założyć spokojną gre również po 21 paź.

3 godziny temu, master777 napisał:

 Czy pakiety bojowe będą spływać już od listopada, czy dopiero od wydania pierwszego DLC ?

Nie mam pojęcia ale skoro piszą  że "co miesiąc"... - akurat "skórki" na broń to chyba najmniejszy problem? :)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tak się złożyło, że wczoraj musiałem przeinstalować BF4 i przy instalacji pojawiło się okienko odnośnie wyboru języka w grze. Okazało się, że teraz jednak można grać z angielskimi głosami i nie ma żadnych ograniczeń regionalnych. Orientuje się ktoś czy w przypadku BF1 będzie to samo?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

6 godzin temu, Dovahkiin napisał:

Tak się złożyło, że wczoraj musiałem przeinstalować BF4 i przy instalacji pojawiło się okienko odnośnie wyboru języka w grze. Okazało się, że teraz jednak można grać z angielskimi głosami i nie ma żadnych ograniczeń regionalnych. Orientuje się ktoś czy w przypadku BF1 będzie to samo?

 

Gram teraz w BF1 w ramach early access i jest są do wyboru głosy angielskie, polskie i rosyjskie. Bogu dzięki, ponieważ polski dubbing jest kiepski. 

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Co robisz kiedy masz fioła na punkcie retro ? Razem z kumplami szykujesz projekt oryginalnego wydania Battlefield 1 na… Amigę 500. Pomysł był szalony, ale wart realizacji. W specjalnym odcinku Loading pokażemy Wam co znaleźlibyście w pudełku z grą gdyby takowa stała na półkach sklepowych ponad 20 lat temu. I to wszystko w namacalnej wersji razem ze screenami. 

Link do filmu https://www.youtube.com/watch?v=AGdLO1Vgt3o

Zdjęcie promocyjne :) http://retrospekcja.net.pl/wp-content/uploads/2016/10/BF-maly.jpg

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak wyglada ta gierka zaraz po premierze? Mozna spokojnie pograc w multi nie klnac po drodze na okraglo na problemy techniczne? Z bf4 mialem bardzo krotki i niezbyt udany romans i mam ochote na powrot do czasow lojenia jak trojke i bc2.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chodzi o zawartość dodatkową, to ja miałem ten taki preorder w pudełeczku za 30zł i tam był osobny kod, który musiałem wpisać na stronce ea, żeby dostać kluczyk do origina.

Ja na razie pograłem tylko trochę kampanii. Podoba mi się sposób przedstawiania historii w prologu (w sensie, że giniesz, ale bitwa trwa dalej, a jako gracz przejmujesz kontrolę nad kolejnym piechurem). Potem chwilę pojeździłem czołgiem z pierwszej kampanii, jak na razie druga misja (ta w lesie) najlepsze wizualnie wrażenie na mnie zrobiła. Mam nadzieję, że taka mapka w multi też się trafi.

Co do optymalizacji - na razie tylko raz zdarzyło się, żeby gra minimalnie przycięła (w trakcie prologu, gdzie rozpierdziel dział się ze wszystkich stron). Nie sprawdzałem ustawień graficznych, ale zakładam, że z automatu wszystko jest na full-super-hiper-wypas.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W singlu ta pierwsza kampania z czołgiem jest najlepsza. Reszta jest już słabsza. Generalnie single nie jest zły, ale jednak dość szybko się nudzi, mimo że jest krótki (około 5h). Pod koniec już się musiałem zmuszać, żeby go skończyć. Jest dobrą okazją do zapoznania się z feelingiem strzelania i kilkoma nowymi rozwiązaniami w pojazdach.

W multi na razie grałem kilka godzin i wstępnie jest OK. Gra wciąga w przeciwieństwie do BF4 czy Hardline. Grałem przynajmniej jedną rundę Conquestu na każdej mapie i widać spore zróżnicowanie, ale na kilku mapach strasznie brakuje lekkich pojazdów do szybkiego przemieszczania się. Podejrzewam, że dodadzą je w patchu, tak jak bywało w poprzednich BFach. Bieganie między flagami na tych największych mapach jest strasznie nużące i zabija przyjemność z gry. Mimo wszystko na 5-6 mapach z 9 gra się przyjemnie. Najgorsze dla mnie Fao Fortress, Monte Grappa i Sinai Desert. Zagrałem raz w Operations i sam pomysł na tryb jest świetny. Takie połaczenie Rusha i Conquestu. Niestety na niektórych mapach (np. Ballroom Blitz) jest kompletnie niegrywalny przez Zeppelina. Po tym jak jedna drużyna obroni strefę, atakujący dostają Zeppelina i masakrują drugi zespół, który nie ma się gdzie schować. Flagi są na zewnątrz, a obszar gry jest stosunkowo mały, tak jak w Rushu. Atakujący z powietrza mogą strzelać do broniących jak do kaczek - kompletny bezsens, który całkowicie psuje ten tryb. Jeśli to zmienią (wątpię) to byłby naprawdę dobry tryb - lepszy od zepsutego 24 osobowego Rusha.

Podsumowując pierwsze wrażenia pozytywne, ale nie wydaje mi się, żeby to była gra która wciągnie na setki godzin. Obawiam się, że może podzielić los Battlefronta. Premium ani dodatków raczej nie kupię. Może to trochę za wcześnie, ale w moim prywatnym rankingu wszystkich BFów w jakie grałem wrzuciłbym ją na razie na 3. miejsce:
1. BF3
2. BC2
3. BF1
4. BF4
5. 1942, Hardline (tylko beta)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Reg

Od stracania Zeppelina sa rozstawione na mapie dzialka AA. Jestem swiezo po rozegraniu pieciu Operacji, w jednej z nich, w ktorej przeciwnik mial Zeppelina, to krotko go mial. :)

@RIP

Gra dziala bezproblemowo. Poki co wbilem 18. poziom grajac glownie Dominacje, Goraczke i Operacje i na problemy ze stabilnoscia czy optymalizacja sie nie natknalem  jeszcze, wszystko dziala tak, jakbym sobie tego zyczyl.

@ZygfrydQ

Minikampania z czolgiem jest miodna, w multi tez walczy sie w tym lesie, aczkolwiek jest on w trybie wieloosobowym wiekszy (sa miedzy innymi tory kolejowe i umocnienia). Co do calego singla, to najbardziej podobala mi sie chyba wlasnie kampania pancerna  Lotnicza ma ladne widoczki i fajniejszego moim zdaniem glownego bohatera. Arabska ma z kolei bardziej skradankowy klimat i walke z bossem, przez co byl monent, ze  czulem sie jakbym gral w kuzyna Splinter Cell/MGS, a nie w Battlefielda. Australijska kampania mnie nie porwala mapami, ale z drugiej strony ma fajnego protagoniste. Najslabsza dla mnie byla wloska, spoko historia, ladne widoczki, ale wciaz mi sie konczyla amunicja i kilka razy pod rzad ginalem.

Generalnie dziwi mnie tylko ten zolnierz Murzyn. Jest na okladce gry, jego figurka trafila do kolekcjonerki, ale w singlu pojawia sie tylko w prologu, a wlasciwie w jego fragmencie. Tyle bylo o niego zamieszania, a prawie go w grze nie ma. Mozliwe, ze ktores z DLC bedzie poswiecone Harlem Hellfighters, ale sa raczej znikome szanse na to, ze DICE zrobi o nich fabularny dodatek zamiast tradycyjnie dorzucic do multi nowe mapy, bronie itd. 

W multi obecnosc Murzynow jest troche wieksza. Np. dzis w jednym z meczow grajac po stronie Niemiec trafil mi sie squad, w ktorym bylo tylko dwoch bialych, a reszte stanowili najwidoczniej Niemcy dowiezieni z Afryki. ;)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nikt chyba się nie spodziewał że BF1 będzie jedną z lepszych premier roku. Po złym starcie z BF4, słabym Hardline i bardzo przeciętnym Battlefroncie nikt nie wiedział że EA zrobi takiego shotsa. Optymalizacja jak i grafika na wysokim poziomie, gameplay szybki (mimo tego że nie ma trzystu tysięcy dodatków na bronie), problemów technicznych nie zauważyłem. Miałem obawy co do tego BFa, ale teraz w weekend w niego wsiąknąłem :) Singla nie grałem, tylko tę pierwszą misję, ale multi dla mnie 10/10. Wreszcie coś co mi pozwala się odstresować od Overwatcha :D

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Utwórz nowe...