Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

P_aul

Device Masters - dyskusje

Polecane posty

Soon

Tj. wróciłem z Polski do siebie i mam wreszcie trochę czasu. Mam też konkretne pomysł na to "co dalej" więc sesja powinna ruszyć. Tych, którzy przez tyle czasu jeszcze sobie nie pograli serdecznie przepraszam, prędzej czy później naprawię ten problem :D

Assasin - przyślij mi projekt karty na PW to pogadamy...

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witajcie, cześć i czołem...

Aktualnie mam odrobinę wolnego czasu i może uda mi się wrócić do rytmu regularnych odpisów... Tym samym chciałbym zadać pytanie - Kto chce reaktywacji DM? Bo jeśli na przykład połowa graczy aktualnie "aktywnych" się w międzyczasie wykruszyła to będę musiał pomyśleć jak zmienić fabułę ;)

Po drugie, nie do końca podoba mi się aktualny system Mocy Device'ów. Mam w głowie nieco inny, bardziej przejrzysty z mechanicznego punktu widzenia. Podstawy pozostaną bez zmian (systemy, energia) chcę jednak "odwrócić" drzewko Mocy tak aby było identyczne z drzewkiem skilli i sprawić by moce wyższych poziomów były potężniejsze od tych z niższych. Pytanie do szanownych graczy - Czy uważacie że zmiany:

a) są potrzebne

b) mogą się przydać

c) bez różnicy

d) raczej nie, nie chce mi się karty przerabiać

e) absolutnie nie, obecny system bardzo mi się podoba

Dodam, że jeśli zmiany dojdą do skutku tworzenie nowych mocy oraz balansowanie ich na tle istniejących będzie DUŻO prostsze, podobnie balansowanie trzech klas Urządzeń, ale z drugiej strony Moce będą nieco słabsze (przynajmniej na niskich levelach :D)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mnie tam chyba można do graczy zaliczyć, nawet mimo tego, że technicznie rzecz biorąc w sesji jeszcze udziału nie wziąłem. W każdym razie tak, oczywiście, chcę, aby ciągnąć to dalej, najlepiej w nieco bardziej regularnym tempie, jakie było na początku :D Co do zmian w mechanice mocy to mi w zasadzie bez różnicy, ale jednak jestem na tak, jeśli uważasz P_aul, że usprawni to działanie systemu. Przerobienie karty to dla mnie żaden problem, szczególnie jeśli sprowadzi się to do samych mocy.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W sumie długo nad tym myślałem, jak miałby wyglądać taki system. Wyszedłem od założenia, że ogólnie moc na poziomie pierwszy powinna dawać +1 do rzutu za koszt w okolicach 3-4 EP, na drugim +2 za 6-8 itd. Potem zauważyłem, że takie podejście jest bardzo ograniczające. Zacząłem kombinować nad jakimś sposobem dodawania efektów. Ostatecznie stwierdziłem, że najlepszy byłby prosty system "klocków lego":

- każdy efekt ma koszt w EP

- efekty się stackują

- moc może mieć dowolną liczbę efektów, ale...

- ... koszt mocy po zsumowaniu efektów nie może przekroczyć określonej liczby (5 albo 6/level)

- ... oraz efekty nie mogą się powtarzać więcej razy niż poziom mocy.

Przykłady:

Efekt A - +1 do określonego w opisie Mocy rzutu (np do ataku, do obrony); koszt 3 EP + 2 EP za stackowanie

Efekt B - daje specjalny aspekt tymczasowy który daje +1 do rzutu; koszt 4 EP + 2 EP za stackowanie

Efekt C - jeśli atak trafi, zadaje obrażenia wyższe o 1 niż wynik rzutu; koszt 2 EP

Moc I

poziom - 1

koszt - 5 EP

Opis - miecz zostaje nasączony energią dając bonus +1 do następnego testu na atak i zwiększając obrażenia o 1 w przypadku trafienia

Moc II

poziom - 1

koszt - 4 EP

Opis - tworzy gryzący w oczy dym; aspekt tymczasowy dający bonus +1 (do wykorzystania 1 raz za darmo przez postać lub dowolnego sojusznika)

Moc III

poziom - 2

koszt - 5 EP

Opis - tworzy tarczę z wiatru dającą +2 do jednego rzutu na obronę

To nie jest jeszcze ostateczna wersja, ale myślę, że coś takiego nieźle się sprawdzi do tworzenia Mocy. Co do samych Mocy to byłyby one dostępne jako drzewko identyczne z umiejkami. "Zerowy poziom" zostaje wywalony w kosmos, pierwsza aktywacja daje umiejki na poziomach 1 i 2, druga na 3 i 4 itd.

Wojownicy na pierwszej aktywacji zachowują magiczną zbroję (otrzymywane obrażenia zmniejszane o 1), druga daje im dodatkowo wzmocnioną broń (zadawane obrażenia zwiększane o 1). Zastanawiam się nad opcjonalną możliwością odwrócenia tego zależnie od potrzeb gracza ;)

Magowie mieliby niższe koszty - moce na pierwszym i drugim poziomie są o punkt tańsze, na 3 i 4 o dwa itd.

Od początku największy problem był z mechami (były bardzo UP) dlatego zmieniłbym nieco ich zasady. Ze względu na silną więź między Urządzeniem a Masterem ten ostatni odczuwa obrażenia zadawane mechowi, ale nieco słabiej niż gdyby go nie miał - pierwsza aktywacja daje 2 bonusowe kratki zdrowia (w sumie ma więc 7) każda kolejna jeszcze jedną. System zasilający idzie w diabły.

Każdy zaczyna z piramidką na drugim poziomie tj. 2 moce na pierwszym levelu, 1 na drugim. Magical girls dostają bonusowo jeszcze jedną moc lvl 1, podobnie dzielni wojownicy płci męskiej, mechy mają za free dodatkowy system niezależnie od płci.

Powyższe zmiany powodują że - magowie mogą bardziej spamować umiejkami (niższe koszty EP), wojownicy mają silniejsze ataki bez Mocy i trudniej ich zranić, mechy mogą przyjąć dużo ciosów i łatwiej im zbierać EP (więcej systemów ;) ) więc mogą mieć bardzo kosztowne Moce :D

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gram dalej. Jednak nie sądzę że zmiany są konieczne, nie lubię się tak przestawiać z raz nauczonego systemu :P. Szczerze to ja bym przeszedł na storytelling bo IMO to wszystkie figle migle ze statystykami tylko wszystko spowalniają, ale to już moja opinia w temacie.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Storytelling? Nie ma mowy, Fate akurat do tej sesji się sprawdza świetnie :D Osobiście nadal jestem chętny do gry a mój stosunek do zmian wacha się między c) a d). Po części mi się nie chce, trochę miałem już pomysłów na nowe moce przy power upie (w tym perfekcyjny atak obszarowy za 15EP, który robi po prostu kosmiczną miazgę ^_^), ale ostatecznie mogę dostosować się do większości. Chcę grać dalej naturalnie :happy:

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja też nadal jestem chętny do gry i po części mi się nie chce zmieniać karty, jak większości. Jednak mogę się dostosować. (przy okazji bym zmienił coś w moim urządzeniu, bo mam gadające, tylko do swojej Pani, a to jest dziwneee)

PS. Wiem, że może to się wydawać śmieszne, jednak, co to jest to stackowanie przy mocach? Ponowne użycie, czy co?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Po pierwsze chciałbym zdementować pogłoski - bardziej skomplikowane moce jak i te zupełnie szalone (np. skoszenie 10 mooków jednym czarem bez rzutów obronnych) nadal będą dostępne. Nie będzie opcji zniszczenia wszystkich naraz, zamiast tego mogą być trzy efekty:

- Następny atak automatycznie trafia

- Atak zabija automatycznie trafiony cel o ile ma on jedną kratkę. Dodatkowe stacki zwiększają liczbę kratek

- Efekt pozwala zaatakować +1 cel. Wykonywany jest jeden rzut na atak, a każdy cel broni się oddzielnie.

Rzeczywiście nie wyjaśniłem co miałem na myśli ze stackami. Ogólnie każdy efekt można wziąć więcej niż raz (ale maksymalnie tyle razy na jakim poziomie jest Moc, czyli na pierwszym tylko raz, na drugim dwa itd.) Efekty liczbowe się stackują czyli jeśli efekt daje bonus +1 do ataku albo zmniejsza obrażenia o 1, albo pozwala trafić jednego wroga więcej to użycie na jednej Mocy tego samego efektu dwa razy daje bonusy +2. Dzięki temu osiągam to, że Moce pierwszego poziomu dają bonusy +1, drugiego +2 itd. Mogą jednak dać kilka różnych bonusów.

Nie martwcie się, że ograniczę moce do zwykłego +1 na atak. Nadal zależy mi na specjalnych efektach i nawet jeśli jakiegoś efektu nie będzie na początkowej liście (a postaram się przetłumaczyć WSZYSTKIE Powery jakie macie teraz) to zawsze można listę przedłużyć.

Te zmiany mają dwa cele - po pierwsze chcę żeby zdobywanie i rozwijanie Mocy było prostsze i choć ogólnie na starcie postać będzie miała ich nieco mniej to po jednym dwóch lvl-up powinno już być ich więcej, bo nie będzie górnego ograniczenia na liczbę Mocy na danym poziomie, tak długo jak poziom niżej jest jeden więcej. Innymi słowy będzie to typowa piramidka Fate'owa. I tak, będzie można posiadaną już Moc przenieść na wyższy poziom wzmacniając ją w ten czy inny sposób :D

Drugi cel to Blacku coś wspominał że chciałbym DMowego, albo DMo-podobnego systemu użyć w FPSie. W tej chwili niektóre postacie są na granicy OP inne nieco UP bo cyferki stawiałem na czuja, czasem nawet nie sprawdzając tego co zrobiłem wcześniej :D

EDIT: (AHAHAHA! Jestem modem i nadużywam swoich mocy!!!) W sumie to mam pomysł - proponuję na piątek DMa Skajpowego z nowym systemem. Jeśli sprawdzi się lepiej niż obecny to cool. Jak nie, to zostajemy przy starym :D

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mnie pasuje tylko nie zdziw się P_aul jeżeli ludzie będą dosyć opornie wprowadzali zmiany w swoich kartach, ale mam wrażenie, że ludzie są tak głodni tej sesji, że to nie będzie problemem :D Można spróbować, drugi cel sprawił, że na zmiany jestem na tak (wskrzeszanie FTW! ^_^) a jeżeli jeszcze zamierzasz pomóc przy ponownym rozpisaniu mocy/ich znerfieniu to... jedźmy z tym koksem! :]

PS. Czyli rozumiem, że perfekcyjne obrony i ataki już nie będą możliwe w ogóle czy dopiero na wysokim poziomie mocy urządzenia? ;)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja zgłaszam dalszą ochotę do gry, mimo lekkich problemów z dostępem do sieci (vel neta na swoim kompie nie mam, ale jakiś dostęp mam). Co do ewentualnych zmian, to raczej opcja c) póki co, chyba że sprawa się przeciągnie (początek studiów, później mogę nie mieć czasu/ochoty grzebać w karcie).

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak dla mnie zmiany mogą być. Co prawda nie będę za bardzo rozpaczał, jeśli nie przejdą, ale jestem ciekaw, jak zapowiada się to ciekawie. Chociaż rzeczywiście, pomoc przy przestawieniu się może się okazać konieczna.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Najprościej rzecz ujmując zmiany mają jeden cel - chcę wprowadzić coś takiego, że każda postać ma kilka słabszych ataków, którymi może spamować co posta (jeśli dobrze nabija energię :D) i wybierać odpowiednie zależnie od sytuacji. Ponadto ma mniejszą liczbę mocnych i kosztownych ataków których "przygotowanie" będzie wymagało kilka kolejek ale za to efekty będą... efektowne :D Bonus +1 to już sporo w Fejcie, +2 to dużo (warte 1 FP), +3 to gigantyczny boost.

W ogóle to zastanawiam się nad przesunięciem wyżej granicy drugiej aktywacji i żeby gracze zaczynali z piramidką 3-22-111. To dużo mocy (więcej niż w tej chwili większość z was posiada) właśnie po to aby osiągnąć opisany wyżej efekt ;) Ewentualnie 22-111 na dzień dobry. Wszystko zależy od testów na komunikatorze ;) A właśnie, w dyskusjach o sesjach komunikatorowych też można znaleźć kilka szczegółów odnośnie zmian, a wkrótce pewnie pojawią się karty w nowym systemie =)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Po namyśle stwierdzam, że zmiany nie zaszkodzą, bylebym mial nadal dostęp do mego finishera :). po drugie, obecna sytuacja na sesji wygląda tak, że obie grupy są zaangażowane w akcje stricte fabularne, nie potrzeba im na razie systemu. Może zatem rozważyłbyś napisanie juź odpisu? :)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kilka uwag:

1. Dromader - może się nie zorientowałeś, ale możesz odpalić swojego device'a kiedy masz ochotę, lub kiedy oznasz, że moment jest dostatecznie dramatyczny ;)

2. Mam wrażenie, że nie każdy rozumie ideę "kratek" w fejcie. Reprezentują one bufor bezpieczeństwa postaci, w oficjalnych zasadach zwany "stresem". Pokazują one jak długo postać może walczyć ZANIM zacznie otrzymywać jakiekolwiek obrażenia. Im dłużej trwa pojedynek, im więcej trudnych ataków uda się uniknąć lub obronić, tym bardziej postać jest zmęczona, traci koncentrację i siły i wreszcie zaczyna otrzymywać fizyczne obrażenia - konsekwencje. Więc jak odstajecie w pierwszą kratkę to nie opisujcie, że broczycie krwią czy coś, bo nie tak system działa :P

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zmodyfikowana karta postaci:

Imię: Ami Nakamura

Historia: Od najmłodszych lat Ami kochała śpiewać i występować przed rodziną i znajomymi. Wraz z wiekiem jej miłość do śpiewu tylko się pogłębiła, nieprzeciętny głos i talent mógł stać się furtką do sławy i tłumu kochających fanów. Problem był jeden, za to dość poważny - dziewczynka była również nieprzeciętnie nieśmiała. Marzenia o zostaniu idolem i występy przed grupą znajomych to jedno, jednak niemożność wydobycia z siebie najcichszego nawet dźwięku w obecności obcych stanowiła przeszkodę nie do pokonania. Pani Fortuna i Pan Los czuwali jednak nad przyszłością dziewczynki. W wieku 12 lat rodzice Ami, płacąc spore pieniądze załatwili jej lekcje u jednej z najbardziej znanych japońskich idolek, Rie Tanaki. Pod czujnym okiem wymagającej opiekunki Ami pokonała swoją nieśmiałość, choć prościej byłoy powiedzieć, że obeszła ją bocznymi drogami, korzystając z pomysłu Rie. Dziewczyna stworzyła sobie 'drugą osobowość', awatara - przebojową i kochającą adorację tłumów Asami Ryougi. Korzystając z tego wcielenia rozpoczęła mozolną ale i pełną sukcesów wspinaczkę po drabinie japońskiego przemysłu rozrywkowego, stając się jedną z najbardziej rozpoznawalnych i obiecujących młodych gwiazdek. Obecnie, w wieku 16 lat jest rozchwytywaną idolką nastolatków, na której koncertach zjawiają się tysiące fanów a płyty sprzedają w dziesiątkach tysięcy egzemplarzy. Z drugiej strony w życiu prywatnym wciąż pozostaje Ami Kaworu, zwykłą, bardzo nieśmiałą uczennicą w wielkich okularach i z wyglądem, który pozostawia sporo do życzenia. O tym 'podwójnym życiu' wie jedynie rodzina i nieliczni znajomi. Pomaga to Ami zachować równowagę między życiem prywatnym a zawodowym. Coraz częściej jednak zdarza sie, że Ami potrafi zachować się odważnie - czyżby osobowość Asami pozwoliła w końcu na opuszczenie kokonu i zmianę w pełnoprawnego motyla? Czas pokaże.

Wygląd: Skromne 155 cm, proste, długie aż po kostki, niebieskie (a co, anime style) włosy i oczy tego samego koloru. Oczywiście szczupła i idealna sylwetka, która w 'trybie Ami' jest niedostrzegana przez osoby postronne, zapewne przez oszałamiający kamuflaż w postaci dużych okularów, nieco niestarannego wyglądu i ogólnie mocno roztrzepanego, ciamajdowatego zachowania. W 'trybie Asami' włosy są spięte w słodkie i pełne uroku twintailsy, natomiast okulary znikają, zastąpione przez o wiele praktyczniejsze soczewki. Spory harem w nagrodę dla Aidena za wskazanie mi Hatsune Miku, która posłużyła za idealny wzór dla mojej postaci.

Umiejętności:

4 - Śpiew - Skala i barwa głosu jest tym, co wyróżnia Ami spośród tłumu gwiazdek. Nie wydobywa z siebie denerwującego pisku, potrafi zaśpiewać zarówno przejmującą, wymagającą głębokiego głosu balladę jak i wesołą, uderzającą w wysokie nuty piosenkę. Jako umiejętność bojowa.

3 - Jazda na rolkach - Ulubiony sposób poruszania się Ami przez miasto, jeśli nie ma potrzeby korzystania z szybszych środków transportu. W czasie walki wykorzystywana jako umiejętność defensywna.

3 - Taniec - Od dziecka Ami potrafiła się ruszać tak, że przykuwała do siebie wzrok. Kiedy tańczy znika gdzieś jej wrodzona niezdarność. Jako umiejętność ofensywna.

2 - Inteligencja

2 - Blefowanie

2 - Charyzma

1 - Znajomość miasta - Krycie się przed paparazzi, którzy mogliby odkryć sekret sprawiło, że Ami zna miasto o wiele lepiej niż przeciętny mieszkaniec.

1 - Upór

1 - Kontakty - było nie było, Ami jest celebrytką, więc zna ludzi tu i tam.

1 - Szczęście

Aspekty:

Muzyka duszy (Aspekt związany z Urządzeniem) - kiedy Ami śpiewa ma poczucie, jakby wypełniała ją wewnętrzna siła, zdolna dokonać niemożliwego.

Piękna i Bestia - to idealny przykład jakiegoś kosmicznego paradoksu. Ami i Asami - ta sama osoba, a jednak Ami uznawana jest za przeciętniaka (i to z tych brzydszych...) i osobę niewartą zachodu, podczas gdy Asami Royugi to w opinii ludzi wcielenie piękna i słodyczy.

Spójrz! Świat wiruje wokół mnie! - Ami uwielbia tańczyć, chociaż musi uważać, by nie zwracać na siebie zbyt wiele uwagi. W końcu znana szkolna łamaga nie może nagle wykazać się gracją i zwinnością.

Być jak Hannah Montana - podwójna tożsamośc wymaga wyrzeczeń. Znajomi mogą nie być wyrozumiali, kiedy po raz 50 wymyślasz wymówkę, dlaczego nie mogą odwiedzić cię w domu bądź nie chcesz iść z nimi na koncert Asami Ryougi. Przecież jest taka cool!

Wiatr we włosach - czasem wydaje się, że rolki wręcz przyrosły Ami do nóg. Jeździ na nich wszędzie, jeśli tylko jest ku temu okazja.

Urządzenie

Imię: Aoi Tori

Rezonans Empatyczny: Muzyka duszy

Typ: Mag

Fraza aktywacyjna: Apprivoise! Dazzling the Stage! Ginga Bishoujo! Aoi Tori! (Nie, wcale nie zżynam ze Star Drivera )

Transformacja: Forma podstawowa to złoty wisiorek, na którego końcu znajduje się diamentowa nutka. Po aktywacji wisiorek rozbłyska, ogarniając jasnym światłem całą sylwetkę Ami. Dziewczyna rozrzuca ręce na boki i wznosi się w górę, otoczona jasnobłękitną kulą. Wewnątrz widać zarys sylwetki, na której stopniowo pojawia się strój podobny do tego. Różnic jest kilka: mikrofon rozbudowuje się, tworząc spiczaste obudowy wokół uszu, na stroju pojawiają się ozdobne metalowe elementy a na nogach rolki, których 'kółka' (a raczej napęd) stworzone są z czystej, błękitnej energii. Dodatkowo nad dłonią Ami zaczyna unosić się stworzona z chaotycznych dźwięków kula, Noise, kierowana jej tańcem.

Moce:

Poziom 0 - Refreshing Sound - Zmniejsza zmęczenie osób w obszarze działania, pozwala wyleczyć obrażenia swoje lub sojusznika. Koszt 3 EP/1 kratka.

Poziom 0 - Melody od Soul - Zdolność, która pozwala Ami zamienić się w dźwięk, stając się tym samym niewidzialną. Koszt 2 EP/tura.

Poziom 1 - Hacking to the Gate - Wyzwala dźwięk z ram czasu i przestrzeni, pozwalając Ami osiągnąć ogromną prędkość w trzech następujących szybko po sobie zrywach. Przy każdym z trzech przyspieszeń wydzielają sie trzy wiązki energii, które automatycznie atakują znajdujących się najbliżej wrogów. Natychmiast niszczą one tych mających 2 lub mniej kratek, pozostałym zadając obrazenia w 2 kratki, przy czym mogą zostać trafieni tylko raz. Koszt 10 EP.

Poziom 1 - Noise Blast - Czysta pieśń Ami sprawia, że kula staje się niestabilna. Po rzucie rozdziela się na kilkanaście mniejszych, które kierowane tańcem Ami jednocześnie bombardują cel z bonusem +2. Koszt 3 EP.

Poziom 1 - Power of Music - Ami zaczyna śpiewać, jednocześnie ciskając Noise wysoko w powietrze. Rozpryskuje się ona na miliony świetlistych cząsteczek, które niwelują ataki wrogów na obszarze działania. Koszt 6 EP + 3 EP/tura.

Systemy:

System Empatyczny

Reaktor Empatyczny

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli mógłbym prosić o szybkie odpisy to sam odwdzięczę się tym samym, bo mam ostatnio trochę weny. Odpis opóźnił się głównie, ponieważ przez kilka dni nie udawało mi się (z mojej winy) dogadać z rysią odnośnie szczegółów wprowadzenia jej na sesję. Możecie jej się spodziewać naprawdę niedługo =)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Po pierwsze primo - Rysia wchodzi do gry :D

Po drugie primo - Zapomniałem dać numer seryjny device'a Dromadera :/ Z drugiej strony można to tłumaczyć, że nikt nie usłyszał waszej krótkiej "konwersacji" gdy wreszcie się "zrozumieliście" :D

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Utwórz nowe...