Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

Bethezer

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Polecane posty

Na razie mało co wiadomo o grze, ale z szczątków informacji prezentuje się całkiem ciekawa produkcja, na którą można mieć uwagę w przyszłości ;] Szybko nie wyjdzie, na pewno nie przed albo w czasie premier RPG, na które już się "napaliłem" tak więc strachu nie ma. Ciekawe, że ma być to projekt poprzedzający MMORPG w tym samym uniwersum :)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Szczerze mówiąc, to nie wiedziałem nic o tym tytule dopóki nie zauważyłem tego wątku na FA :biggrin: Sprawdziłem co nieco informacji o tejże produkcji i stwierdzam, że z tego co widziałem i przeczytałem to warto czekać :happy: Gra prezentuje się zachęcająco. Mam tylko nadzieję że KoA: R nie stanie się exclusivem konsolowym :sad:

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mam tylko nadzieję że KoA: R nie stanie się exclusivem konsolowym :sad:

Tak się raczej nie stanie. Wśród twórców mamy kilku znanych twórców takich tytułów jak Morrowind czy Oblivion, więc wątpie, żeby zrezygnowali oni z PC.

Im więcej cRPG tym lepiej, ale ja w sumie nadal nie wiem czego się spodziewać. Pierwszy teaser był utrzymany w dość ciężkiej atmosferze, ale już na pierwszych screenach (np. na tym) widać kolorowy świat z mocno przerysowanymi przeciwnikami i domkami jak z Fable. Nie mam nic przeciwko, ale przydałoby się trochę konsekwencji, bo mieszanie mrocznego klimatu z paczką kredek świecowych nie wychodzi zbyt dobrze.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie mam nic przeciwko, ale przydałoby się trochę konsekwencji, bo mieszanie mrocznego klimatu z paczką kredek świecowych nie wychodzi zbyt dobrze.
To może grze wyjść na dobre albo i nie... to taka rosyjska ruletka jak spodoba się to graczom :) Z drugiej strony w takim Borderlands chociażby cel-shading jako oprawa do wyrzynania z broni hord wrogów spisał się całkiem nieźle... na pewno najlepiej będzie można ocenić aspekt wizualny na żywo, zresztą wiele się może zmienić, wszak do premiery daleko ;]
Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

http://www.cdaction.pl/news/18566

Trailer obejrzałem i... może to tylko pierwsze wrażenie, ale mogę zgodzić się z zarzutem, że cukierkowa grafika raz, że występuje a dwa może zrobić tej grze zwyczajnie krzywdę ;P O fabule na razie mało co wiadomo, nawet z tymi enigmatycznymi zdaniami jakie rzuca narrator chociaż nazwiska jakie pracują przy "skrypcie" pozwalają rokować nadzieję na coś naprawdę solidnego ;] A poza widoczkami też walka a ta wydawała się całkiem zróżnicowana - ataki magiczne, wielki młot wystrzeliwujący oponentów w powietrze, chyba sekwencje QTE albo finishery... wyglądało to IMO OK ;)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hm... Na gameplay'ach pokazują przede wszystkim walkę, efektowną, brutalną, krwawą... Rzekłbym: jak na slasher standardową... Ale, kurcze, to ma być RPG! Jeśli warstwa stricte erpegowa będzie trzymała wysoki poziom, a animacje zostaną troszkę dopracowane (tak, żeby w oczy nie raziły miejscowe "przeskoki"), to z tą stylistyką i klimatem ja łykam grę w ciemno :tongue:. Oby tylko nie skończyło się na pustych obietnicach.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Rzekłbym: jak na slasher standardową... Ale, kurcze, to ma być RPG!

I będzie. Nie wiem dlaczego gra oferująca dynamiczny i zręcznościowy system walki to już ujma dla gatunku. Akurat widzę niezwykle zadowalający mnie trend z wprowadzaniem zręcznościowego systemu walki do gier RPG. W DA2 wyszło to dość słabo i bliżej temu do nudnego hack'n'slash, niż do typowego obecnie action-RPG. Cieszy jednak nieźle prezentujący się system walki w Wiedźminie 2, w KoA wygląda to niezwykle obiecująco, zbliża się Dark Souls, Risen2.

Klasyczne rozwiązanie walki wyczerpało swoją formułę i w sumie płakać za nią nie będę. Walka w turach i w rzucie izometrycznym nigdy nie była elementem, który świadczył o miodności klasyków gatunku (wystarczy spojrzeć na walkę w pierwszych Falloutach, Tormencie czy Arcanum ;)).

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem dlaczego gra oferująca dynamiczny i zręcznościowy system walki to już ujma dla gatunku.

Źle mnie zrozumiałeś - zapewne przez to, że nie użyłem emotikonki :tongue:. Mnie właśnie cieszy fakt łączenia ze sobą tak odmiennych gatunków w jednym tytule.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Obejrzałem sobie tą - wreszcie - 40min. prezentację i muszę powiedzieć, że nagle pozycja wskoczyła mi wysoko na listę "chcę kupić", bo jak dla mnie tworzy doskonały miks RPGa (choć na razie mogę wierzyć tylko na słowo, że będzie świetna fabuła oraz całkiem spora liczba zadań, ale mam w nich wiarę ;]) z buttonmasherowanym stylem walki pasującym do slasherów typu God of War co mnie osobiście cieszy, bo nic tak nie ożywia systemu walki jak dosyć wytrzymali przeciwnicy, na których trzeba ładować efektowne kombosy. Co prawda miałem wrażenie, że mogli by odrobinę popracować nad animacją, ale już muszę powiedzieć, że IMO gra zapowiada się świetnie i czekam na jej następne trailery/gameplaye a przede wszystkim premierę w 2012r ;)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Z samego początku, czyli zapowiedzi w CD-A zacząłem się interesować grą co nie miara. Obawiałem się jednak co będzie z walką w klasie maga, skoro twórcy chcą iść w stronę slashera. Potem apetyt na produkcje mi zdecydowanie spadł. Aż tu nagle BUM!. Kolejne trailery, gameplaye zachwycały mnie co nie miara. Podoba mi się patent z tymi Twists of Fate nagradzające bohatera ulepszeniami umiejętności itp., za to jakiego wyboru dokonaliśmy. Mam nadzieję, że skutki naszych decyzji będą, również widoczne w dalszym rozwoju fabuły. Mam nadzieję, że R.A. Salvatore nie tylko promuje grę swoim nazwiskiem i pomoże twórcom napisać prześwietny scenariusz. Jednak nadal obawiam się o klasę maga... Chyba będę grał mieszanką czarodzieja z wojownikiem...

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Widzę, że zainteresowanie tą grą coś tu małe - ale może znajdzie się osoba, która zdoła odpowiedzieć na moje pytanie.

Otóż orientuje się ktoś może jak ma się sprawa z lokalizacją Reckoning'a? Premiera praktycznie za miesiąc, a żadnych informacji odnośnie polonizacji do tej pory nie znalazłem. Czyżby EA Polska odpuściła sobie kompletnie lokalizację tego tytułu? Angielski może problemem dla mnie nie jest, ale jednak w gry cRPG z racji ich dość masywnej zawartości dialogów i innego tekstu wolę grać z przetłumaczonymi napisami.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A ja mimo wszystko jestem trochę sceptyczny. Mam wrażenie, że to będzie Mass Effect fantasy - dobra fabuła, sporo wyborów, ale mimo wszystko zalatuje zręcznościówką. Nie ma w tym nic złego, ale to nie to, czego oczekuję. Chociaż pewnie i tak zagram, dla zasady. :)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Z tego, co zdążyłem wyczytać i obejrzeć, Amalur zapowiada się świetnie. Mam tylko nadzieję, że nie zabraknie w nim elementów RPG i że nie będzie tak nastawiony na akcję jak Dragon Age II.

Elementów RPG na pewno nie zabraknie - sądząc po tym co zobaczyłem do tej pory mamy do czynienia z bardzo interesującym systemem rozwoju postaci (całkiem rozbudowanym), ekwipunek też wydaje się dość porządny (oby tylko nie skończyło się na powtarzających się w kółko modelach broni/pancerzy ze zmieniającymi się statystykami i może od biedy teksturką). No i to co najważniejsze w cRPG (przynajmniej dla mnie) czyli relatywnie rozbudowane interaktywne rozmowy także jak najbardziej są obecne, ale ciężko na razie oceniać w jakiej ilości.

Mam wrażenie, że to będzie Mass Effect fantasy - dobra fabuła, sporo wyborów, ale mimo wszystko zalatuje zręcznościówką.

Mamy tu do czynienia z mocno zrecznościową walką (acz solidnie podpartą statystykami z czego wynika), więc raczej na pewno będzie zręcznościowo. Mi to akurat nie przeszkadza, jakoś wolę bezpośrednią kontrolę nad bohaterem w cRPGach niż walkę "strategiczną". Ale jestem jednym z tych dziwnych ludzi, którzy uważają ME2 za cRPGie wszechczasów mimo iż grali "za dawnych czasów" w takie legendy jak BG2 czy stare Fallouty :D.

EDIT: no i dalej nie znalazł się nikt kto mógł coś powiedzieć w kwestii lokalizacji?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wydaje mi się, że wymagania sprzętowe nie są jakieś kosmiczne. Tylko (jak zwykle) nie wiem jak będzie u mnie z kartą graficzną, ale powinno ładnie pójść. Ekhm, kiedy konkretnie jest premiera? Jakoś za parę tygodni chyba, tak?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Utwórz nowe...