Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

Artius

Dark Souls: Prepare to Die Edition - Kilka pytań odnośnie optymalnego ustawienia gry

Polecane posty

Witam. Zakupiłem ostatnio klucz steam do Dark Souls: Prepare to Die Edition. Po pobraniu gry i zainstalowaniu wszystkich składników, które pobrał steam < bodajże Games for Windows Marketplace, .NET Framework 4 > okazało się, że gra działa bardzo dziwnie.

Po pierwsze chodzi o grafikę.

f91d77c9fa69d06em.jpg

Po kilkunastu sekundach w menu ten problem ustaje, jednak na przerywnikach filmowych już nie. Bardzo mnie to irytuje. Czy jest jakiś sposób na rozwiązanie tego ?

Po drugie zaraz po uruchomieniu pojawia się komunikat, że gra działa w trybie offline, brak trybu sieciowego, oraz stan rozgrywki nie będzie zapisywany. Tutaj pojawia się moje pytanie. Czy grę trzeba dodawać do Games for Windows LIVE, żeby móc zapisać stan rozgrywki ?.

Wgrałem DSfix2.2, pozmieniałem ustawienia graficzne w pliku. Czy zmiana ustawień w grze koliduje z tymi w plikach dsfixa ? <chodzi głównie o sterowanie > Tutaj rodzi się moja ostatnia prośba. Czy istnieją jakieś optymalne ustawienia sterowania i ustawienia graficzne ? Jeżeli ktoś posiada w miarę działające to prosiłbym o podzielenie się :).

Przy okazji nie wgrywałem jeszcze DSMfix.

# You can configure DSfix by editing this file

# Lines starting with "#" are ignored by the program and contain descriptions of the options

###############################################################################

# Graphics Options

###############################################################################

# internal rendering resolution of the game

# higher values will decrease performance

renderWidth 1024

renderHeight 768

# The display width/height

# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height

# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)

presentWidth 0

presentHeight 0

############# Anti Aliasing

# AA toggle and quality setting

# 0 = off (best performance, worst IQ)

# 1 = low

# 2 = medium

# 3 = high

# 4 = ultra (worst performance, best IQ)

aaQuality 0

# AA type

# either "SMAA" or "FXAA"

aaType SMAA

############# Ambient Occlusion

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)

# 0 = off

# 1 = low

# 2 = medium

# 3 = high

ssaoStrength 0

# Set SSAO scale

# 1 = high quality (default)

# 2 = lower quality, lower impact on performance

# 3 = lowest quality, lowest impact on performance

ssaoScale 2

# Determine the type of AO used

# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, only option pre-1.9)

# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion

# "SCAO" = VSSAO + HBAO

# "VSSAO2" = Volumetric SSAO with more samples (tweaked by Asmodean)

# VSSAO and HBAO types have a slightly different effect. and similar performance

# SCAO combines both, with a higher performance impact

# VSSAO2 is generally more accurate, but also requires more performance

ssaoType VSSAO2

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:

# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)

# 540 = DoF pyramid starts at 960x540

# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810

# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080

# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160

# higher values will decrease performance

# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!

dofOverrideResolution 540

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)

# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)

# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)

disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur

# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect

# suggested values:

# o (off) at default DoF resolution

# 0 or 1 at 540 DoF resolution

# 1 or 2 above that

# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)

dofBlurAmount 1

############# Framerate

# Enable variable framerate (up to 60)

# NOTE:

# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL

# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay

# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS

# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders

# Use this at your own risk!

# 0 = no changes to game code

# 1 = unlock the frame rate

unlockFPS 0

# FPS limit, only used with unlocked framerate

# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine

FPSlimit 60

# FPS threshold

# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value

# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)

FPSthreshold 28

############# Filtering

# texture filtering override

# 0 = no change

# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)

# 2 = full AF override (may degrade performance)

# if in doubt, leave this at 0

filteringOverride 2

###############################################################################

# HUD options

###############################################################################

# Enable HUD modifications

# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!

# 1 = on

enableHudMod 0

# Remove the weapon icons from the HUD

# (you can see which weapons you have equipped from your character model)

enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:

# 1.0 = original scale

# 0.75 = 75% of the original size

hudScaleFactor 0.75

# Set opacity for different elements of the HUD

# 1.0 = fully opaque

# 0.0 = fully transparent

# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators

hudTopLeftOpacity 0.8f

# Bottom left: item indicators & counts

hudBottomLeftOpacity 0.75f

# Bottom right: soul count

hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################

# Window & Mouse Cursor Options

###############################################################################

# borderless fullscreen mode

# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!

# 0 = disable

# 1 = enable

borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup

# 0 = no change

# 1 = off at start

disableCursor 1

# capture cursor (do not allow it to leave the window)

# 0 = don't capture

# 1 = capture

# (this also works if the cursor is not visible)

captureCursor 0

###############################################################################

# Save Game Backup Options

###############################################################################

# enables save game backups

# 0 = no backups

# 1 = backups enabled

# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"

enableBackups 1

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)

# (minimum setting 600)

backupInterval 1500

# maximum amount of backups, older ones will be deleted

maxBackups 10

###############################################################################

# Texture Override Options

###############################################################################

# enables texture dumping

# you *only* need this if you want to create your own override textures

# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"

enableTextureDumping 0

# enables texture override

# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals

# will cause a small slowdown during texture loading!

enableTextureOverride 0

###############################################################################

# Other Options

###############################################################################

# skip the intro logos

# this should now be slightly more stable, but should still be

# the first thing to disable in case you experience any problems

skipIntro 1

# change the screenshot directory

# default: . (current directory)

# example: C:\Users\Peter\Pictures

# directory must exist!

screenshotDir .

# override the in-game language

# none = no override

# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish

# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian

# this does not work in Windows XP!

overrideLanguage none

# Dinput dll chaining

# if you want to use another dinput8.dll wrapper together

# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here

dinput8dllWrapper none

# dsmfix.dll

# D3D adapter override

# -1 = no override

# N = use adapter N

# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs

# everyone else should leave it at -1

d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging

# only enable for debugging

logLevel 0

###############################################################################

# The settings below are not yet ready to use!!

###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)

# 0 = off, 1 = on

forceWindowed 0

forceFullscreen 1

# turn on/off Vsync

enableVsync 1

# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!

fullscreenHz 75

Z poważaniem: Artius

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Co do komunikatu o zapisie stanu to musisz mieć założone konto GfWL!: albo online albo offline; by stan się zapisał. Jeśli konto masz założone to to ostrzeżenie prawdopodobnie dotyczy przechowywania zapisu w chmurze (czy coś). Najlepiej, by się upewnić, zrób postać odpal grę i przejdź się kawałek np do drugiego ogniska, wyjdź do menu (powinna pojawić się ikona pochodni, jeśli nie to przejdź się jeszcze kawałek) i z sesji, po czym sprawdź czy gra się zapisała.

Co do DSfix to z grą na bank koliduje ustawienie AA -autor moda zaleca wyłączenie AA- za to nie wiem o co chodzi ze sterowaniem: DSfix to mod graficzny, za sterowanie odpowiadają inne mody (np DSMfix).

Za to problem mógłby teoretycznie dotyczyć rozdzielczości: co prawda we wcześniejszych wersjach DSfix'a nie miałem problemu z różnymi rozdziałkami w grze i w DSfix, ale problem z "ciętym obrazem" pojawił się w najnowszej wersji (z tym, że dotyczy wyłącznie tła menu). Pjawił się, ale po skonfigurowaniu DSfix'a zniknął. Spróbuj, ustaw takie same rozdzielczości tu i tu, wypróbuj też wyższe ustawienia, a nuż coś...

Dla ułatwienia oto moje ustawienia DSfix

# You can configure DSfix by editing this file

# Lines starting with "#" are ignored by the program and contain descriptions of the options

###############################################################################

# Graphics Options

###############################################################################

# internal rendering resolution of the game

# higher values will decrease performance

renderWidth 1280

renderHeight 1024

# The display width/height

# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height

# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)

presentWidth 0

presentHeight 0

############# Anti Aliasing

# AA toggle and quality setting

# 0 = off (best performance, worst IQ)

# 1 = low

# 2 = medium

# 3 = high

# 4 = ultra (worst performance, best IQ)

aaQuality 0

# AA type

# either "SMAA" or "FXAA"

aaType SMAA

############# Ambient Occlusion

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)

# 0 = off

# 1 = low

# 2 = medium

# 3 = high

ssaoStrength 2

# Set SSAO scale

# 1 = high quality (default)

# 2 = lower quality, lower impact on performance

# 3 = lowest quality, lowest impact on performance

ssaoScale 1

# Determine the type of AO used

# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, only option pre-1.9)

# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion

# "SCAO" = VSSAO + HBAO

# "VSSAO2" = Volumetric SSAO with more samples (tweaked by Asmodean)

# VSSAO and HBAO types have a slightly different effect. and similar performance

# SCAO combines both, with a higher performance impact

# VSSAO2 is generally more accurate, but also requires more performance

ssaoType VSSAO

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:

# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)

# 540 = DoF pyramid starts at 960x540

# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810

# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080

# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160

# higher values will decrease performance

# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!

dofOverrideResolution 540

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)

# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)

# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)

disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur

# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect

# suggested values:

# o (off) at default DoF resolution

# 0 or 1 at 540 DoF resolution

# 1 or 2 above that

# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)

dofBlurAmount 1

############# Framerate

# Enable variable framerate (up to 60)

# NOTE:

# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL

# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay

# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS

# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders

# Use this at your own risk!

# 0 = no changes to game code

# 1 = unlock the frame rate

unlockFPS 1

# FPS limit, only used with unlocked framerate

# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine

FPSlimit 45

# FPS threshold

# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value

# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)

FPSthreshold 35

############# Filtering

# texture filtering override

# 0 = no change

# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)

# 2 = full AF override (may degrade performance)

# if in doubt, leave this at 0

filteringOverride 0

###############################################################################

# HUD options

###############################################################################

# Enable HUD modifications

# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!

# 1 = on

enableHudMod 0

# Remove the weapon icons from the HUD

# (you can see which weapons you have equipped from your character model)

enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:

# 1.0 = original scale

# 0.75 = 75% of the original size

hudScaleFactor 0.75

# Set opacity for different elements of the HUD

# 1.0 = fully opaque

# 0.0 = fully transparent

# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators

hudTopLeftOpacity 0.8f

# Bottom left: item indicators & counts

hudBottomLeftOpacity 0.75f

# Bottom right: soul count

hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################

# Window & Mouse Cursor Options

###############################################################################

# borderless fullscreen mode

# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!

# 0 = disable

# 1 = enable

borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup

# 0 = no change

# 1 = off at start

disableCursor 0

# capture cursor (do not allow it to leave the window)

# 0 = don't capture

# 1 = capture

# (this also works if the cursor is not visible)

captureCursor 0

###############################################################################

# Save Game Backup Options

###############################################################################

# enables save game backups

# 0 = no backups

# 1 = backups enabled

# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"

enableBackups 0

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)

# (minimum setting 600)

backupInterval 1500

# maximum amount of backups, older ones will be deleted

maxBackups 10

###############################################################################

# Texture Override Options

###############################################################################

# enables texture dumping

# you *only* need this if you want to create your own override textures

# textures will be dumped to "dsfix ex_override\[hash].tga"

enableTextureDumping 0

# enables texture override

# textures in "dsfix ex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals

# will cause a small slowdown during texture loading!

enableTextureOverride 0

###############################################################################

# Other Options

###############################################################################

# skip the intro logos

# this should now be slightly more stable, but should still be

# the first thing to disable in case you experience any problems

skipIntro 1

# change the screenshot directory

# default: . (current directory)

# example: C:\Users\Peter\Pictures

# directory must exist!

screenshotDir .

# override the in-game language

# none = no override

# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish

# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian

# this does not work in Windows XP!

overrideLanguage none

# Dinput dll chaining

# if you want to use another dinput8.dll wrapper together

# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here

dinput8dllWrapper dsmfix.dll

# dsmfix.dll

# D3D adapter override

# -1 = no override

# N = use adapter N

# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs

# everyone else should leave it at -1

d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging

# only enable for debugging

logLevel 0

###############################################################################

# The settings below are not yet ready to use!!

###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)

# 0 = off, 1 = on

forceWindowed 0

forceFullscreen 0

# turn on/off Vsync

enableVsync 0

# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!

fullscreenHz 60

Przy takich ustawieniach nie mam problemów z obrazem ani na 1024x768 ani na 1280x1024

PS Widzę, że masz blokadę framerate - a to jej usunięcie zwykle mieszało coś w obrazie- skoro tak, to może być po prostu problem najnowszej wersji gry. Może spróbuj dla odmiany wyłączyć blokadę i zobacz co się stanie.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam.

Problem z stanem zapisu udało się rozwiązać. Zainstalowałem Games for Windows Marketplace, do którego musiałem założyć konto < właściwie posiadałem konto microsoftu, tylko musiałem mu przypisać konto od xboxa >. W każdym bądź razie po zalogowaniu się do tego, zminimalizowaniu i uruchomieniu Ds'a, gra widzi już GFWL. Nie loguje się, gram offline, gdyż zależy mi na grze, a nie jakichś dodatkach online. Za Twoją radą udałem się do pierwszego ogniska, zapisałem grę i ponownie uruchomiłem. Zapis był :).

Co do Twojej konfiguracji DSfix wykorzystałem z niego kilka ustawień. Co prawda kłopot z przestawieniem ekranu nie zniknął podczas filmików, ale podczas rozgrywki jest wszystko w porządku.

Jutro biorę się za ustawianie sterowania, pewnie trzeba będzie wgrać DSMfix. W każdym bądź razie dzięki wielkie.

Tematu jeszcze nie zamykam. Jeżeli nie będę mógł sobie poradzić z konfiguracją sterowania, to będę pisał.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

DSMfix poprawia pracę gryzonia i pozwala ustawić akcje do niego przypisane. Klawiatura będzie działać tak jak zwykle -polecam wykorzystać możliwość przypisywania do danej akcji kombinacji klawiszy - by nie musieć odstawiać Chopina podczas gry ;)

BTW Nie zdziw się gdy "Gest" nie będzie działał.

Co do ciętego ekranu: bawiłem się ostatnio ustawieniami i zauważyłem, że problem pojawia się tylko przy niskich ustawieniach "internal rendering resolution" np przy 1024x768 (przy 800x600 gra wręcz się wywala!). Przy wyższych (1280) jest OK.

PS W zasadzie jeśli masz GfWL! zainstalowane to apka GfWL! powinna się automatycznie uruchamiać przy starcie gry (usłyszysz piknięcie i pojawi się okno logowania, można tam ustawić automatyczne logowanie), nie powinieneś musieć odpalać Marketplace i logować się do niego przed włączeniem gry.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Utwórz nowe...