Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

P_aul

Stick Fantasy - Dyskusje

Polecane posty

Witam w kolejnym eksperymencie sesjowym wujka P_aula. Osochosi już wszyscy wiedzą - sesja fantasy, w której miast pisać będziemy rysowali. Poniżej wrzucam swoje wczesne dzieła aby zaprezentować dwa style. Pan na rysunku to Eiwen, mój bohater z Free Sesji. Po prawej mamy pełen OotS, po lewej stickmana z zachowanymi proporcjami ludzkiego ciała, wzorowałem się na Keychain of Creation, choć tam postaci nieco inaczej wyglądają.

eiwenx2.th.png

Pytanie brzmi, który styl wolicie, mi to rybka ;]

Dwie ważne informacje:

1. Tak wiem, nawet tak proste rzeczy słabo rysuję, mam nadzieję, że nieco się wyrobię w trakcie samej gry.

2. Modele powyżej są nieco zbyt skomplikowane, NPC, a zwłaszcza mooki będą rysowane prościej, bo zwyczajnie dodanie wielu szczegółów zajmuje masę czasu.

Karta postaci:

1. Obrazek z frontu lub z boku bohatera wrzucony do załączników lub (lepiej, bo co macie sobie konto zapychać) na imageshacka lub inny hosting obrazkowy.

2. Imię

3. Klasa

4. Rasa (dopuszczam ludzi i krasnoludy, mogą być też inne po konsultacji)

5. Historia (nie musi być długa)

6. Charakter

7. Podział 20 punktów między pięć cech:

- budowa ciała (siła i wytrzymałość)

- zręczność (zwinność, precyzja i refleks)

- intelekt (zdolność uczenia się i błyskotliwość)

- charyzma (atrakcyjność, dar przekonywania, empatia)

- moc (zdolność do posługiwania się, ale też obrony przed magią)

Cechy mają zasięg 1-10 z maksymalną wartością startową 5.

Na koniec dwie uwagi:

- Będę rzucał kostkami ;]

- Sesja będzie dużo bardziej na poważnie niż OotS z prostej przyczyny - nie lubię prowadzić sesji zupełnie humorystycznych.

Nie wiem jeszcze ilu graczy przyjmę, zobaczy się ;] Przyjęci będą musieli dostarczyć postać przodem i bokiem w formie SVG w wersji "zrób to sam" czyli gotowe obiekty które można w różny sposób składać ze sobą. Dodam, że wystarczy jeden bok, bo istnieje opcja odbicia horyzontalnego, Goloman :P

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak już mówiłem: zgłaszam się, a kartę i postać dostarczę za niedługo. Troszkę poćwiczyłem w Inkscape i nie idzie mi aż tak beznadziejnie jak myślałem :) . Co do wersji postaci to chyba wolę tę drugą, bardziej zdeformowaną (nie trzeba dorabiać szyi xD ). Na pewno zrobię faceta, z kobietami jest za dużo zachodu. I jeszcze dwa pytania: generyczny świat fantasy, więc rozumiem, że magia też jest typowa, bez żadnych autorskich rozwiązań? Karty są jawne czy ukryte? Domyślam się, że to drugie, ale wolę się upewnić. Dobra, to teraz wracam do JoJo (normalnie muszę podziękować pewnym osobom w pewnym dziale za pośrednie wpędzenie mnie w nałóg ;) ).

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Karty do tego tematu proszę.

Magia będzie w sumie typowa z jednym ważnym ale - rzucenie każdego czaru wymaga minimum jednej rundy czarowania, często więcej. Co oznacza, że magowie atakują rzadko, ale walą mocno =)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Okej... Znaczy, jest 9 różnic między Stick Fantasy a OotSem...

  • Brak humoru
  • Postacie nie są świadome uczestniczenia w grze
  • Brak humoru
  • Gramy po polsku
  • Brak humoru
  • System autorski, a nie D&D
  • Brak humoru
  • Naprawdę rzucasz kostkami (bo to na pewno było wyreżyserowane)
  • Brak humoru

A odbicia dodałem, aby oszczędzić biednego klawisza H na zacnej moderatoeskiej klawiaturze :7

A teraz karta:

1 Obrazek: Przykład w SVGku w załączniku

2 Imię: Alex

3 Klasa: Mag/czarodziej/czarnoksiężnik/zaklinacz (niepotrzebne skreślić)

4 Rasa: Człowiek

5 Historia: Alex wychowywał się w małej, prowincjonalnej wiosce. Był sierotą, a opiekował się nim tamtejszy mag. Chcąc, nie chcąc poduczył się trochę zawodu, oraz (nie chcąc) został starym (ale nie aż tak) kawalerem. <Ten fragment historii wymyśla MG, aby stworzyć drużynę.>

6 Charakter: Chaotyczny neutrealny (wg D&D)/Alex nie jest na ogół porywczy, ale rozzłoszczony traci nad sobą panowanie. Jest nieudolnym podrywaczem.

7 Staty:

Budowa ciała - 3

Zręczność - 2

Intelekt - 5

Charyzma - 5

Moc - 5

Sesja będzie dużo bardziej na poważnie niż OotS

Dużo bardziej, ale trochę humoru wcisnę...

W załączniku ("Nie masz uprawnień do wysyłania plików o takim rozszerzeniu") tutaj poprawiona karta (usunąłem odbicia i dodałem trochę rzeczy).

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie, nie ma bonusów rasowych, system jest tak maksymalnie prosty jak tylko się da (sukcesowy, oparty na K6, premiujący graczy). Zresztą rzutów dużo nie będzie ;)

Klasy z grubsza są dwie - wojownik albo mag, choć dopuszczam rozdrobnienie według własnego widzimisię, stworzenie postaci kompletnie nie walczącej itp. Planuję by na tej sesji było nieco walki, ale na pewno dużo będzie też dialogów, oraz akcji nie bojowych. Dla każdej postaci coś do roboty się znajdzie, przynajmniej taką mam nadzieję ;)

Odnośnie walki to wojownik>mag. Kawał żelaza będzie można wrazić w bebechy dużo szybciej niż rzucić nawet proste zaklęcie ofensywne. Stąd magowie aby być skuteczni potrzebują żywych tarcz przed sobą, które zajmą przeciwników na dość długo, by zesłać im na głowy płonącą śmierć :D

Wreszcie zamierzam użyć systemu stuntów - jeśli na obrazku będzie coś bardzo efektownego to gracz otrzyma duże bonusy do wykonania tej akcji ;)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Trochę czasu to zajęło, ale skończyłem.

Imię: Mivar

Wygląd: post-64916-1262214980_thumb.png

Klasa: Wojownik

Rasa: Człowiek

Historia: Jedno z dwojga dzieci przeciętnego małżeństwa z niewielkiego miasta. Jego starszy brat wykazywał talenty magiczne i poszedł do maga na szkolenie. Mivar tymczasem wyrósł na krzepkiego młodzieńca, marzącego o bitwach i przygodach. Pewnego dnia spotkał ciągle sprawnego, ale podstarzałego już wojownika który poszukiwał pomocy w podróży przez pewien dość niebezpieczny rejon. Mivar już od dłuższego czasu chciał wyrwać się z rodzinnego miasta, więc zaproponował mu swoje towarzystwo, pod warunkiem, że zamiast zapłaty w złocie otrzyma szkolenie w walce. Pożegnał rodziców i wyruszył w drogę z weteranem i kilkoma innymi osobami mających zamiar przejść przez ten sam obszar. Po kilku tygodniach był znowu w domu. Miał za sobą pierwsze walki i trening, a opowieści starego wojownika jeszcze bardziej rozpaliły jego żądzę podróżowania. Jakiś czas potem wyruszył w drogę na własną rękę, bez żadnego konkretnego celu. Szedł przed siebie i miał nadzieję, że odnajdzie jakąś przygodę? albo ona odnajdzie jego.

Ciąg dalszy historii wymyśla Mistrz Gry, aby doprowadzić do zejścia się drużyny.

Charakter: Neutralny dobry według D&D. Nie jest wielkim dobroczyńcą, ale zwraca uwagę na ludzką krzywdę. Większość czasu spokojny i rozważny, ciężko naprawdę wyprowadzić go z równowagi.

Cechy:

Budowa ciała- 5

Zręczność- 5

Intelekt- 3

Charyzma- 4

Moc- 3

Wybaczcie posta pod postem, ale właśnie zauważyłem, że o czymś zapomniałem. Mianowicie nie dałem wersji "zrób to sam" do pobrania.

http://www.filefactory.com/file/a1570h2/n/Zrobtosam.svg

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja też skończyłem pracę nad swoją postacią. Robienie tych ludków jest nawet fajne, w każdym razie wiem, że nie znudzi mi się szybko.

1. locke.png

2. Imię: Locke

3. Klasa: zabójca, kiedyś złodziej

4. Rasa: człowiek

5. Historia: urodził się w niezbyt wielkim, prowincjonalnym mieście. Sierota, wychowywał się na ulicy utrzymując głównie z kradzieży, aż pewnego dnia próbował zabrać sakiewkę nieodpowiedniej osobie. Widać było, że jest podejrzana i stanowi ryzykowny cel, ale głód cisnął. Nie udało się i mimo rozpaczliwej ucieczki został złapany. Jednak zamiast spodziewanego noża pod żebra lub odstawienia straży miejskiej dostał propozycję. Niedoszły okradziony okazał się być płatnym zabójcą o imieniu Vash. Zaimponowała mu wprawa z jaką Locke podszedł do niego niezauważony, a potem uciekał. Zaproponował mu szkolenie, mówiąc, że ma talent. Locke zgodził się z dwóch powodów: po pierwsze przeczuwał, że teraz kiedy już wie kim jest Vash, to ten nie pozwoli mu tak po prostu odejść w razie odmowy, a po drugie widział w tym szansę na nieco godniejsze życie niż to, które wiódł do tej pory.

Vash okazał się być surowym nauczycielem, dobrze wiedzącym, że w tym fachu nie można pozwolić sobie na błąd. ?Zabójca myli się tylko raz?, tak mówił. Locke radził sobie jednak dobrze, w końcu dostał swoje pierwsze i dość proste zlecenie. Udało się, dzięki czemu jego szkolenie oficjalnie się zakończyło. Opuścił nauczyciela i postanowił wybrać się do jakiegoś większego miasta gdzie powinien znaleźć jakieś zlecenia.

6. Charakter: spokojny i metodyczny, zna się na swoim fachu. Dokładnie selekcjonuje zlecenia, cel według niego musi sobie czymś zasłużyć na śmierć. Zabijanie to dla niego sposób na zarabianie, nie jest jednak jakimś psychopatą i nie zabije kogoś niewinnego. Lubi koty.

7. Cechy:

- budowa ciała ? 5

- zręczność ? 5

- intelekt ? 4

- charyzma ? 3

- moc ? 3

Tutaj macie linka do elementów, z których każdy może sobie złożyć własnego Locke:

http://www.mediafire.com/?3xmmwdormxn

Historia jak dotąd najdłuższa, ale i tak dość prosta, ja zwyczajnie nie potrafię napisać czegoś na trzy linijki :sweat: . Aha, te trzy szare rzeczy to noże do rzucania, tak mówię na wypadek jakiejś wątpliwości. Tak swoją drogą to już mamy typową drużynę: wojownika (tank), maga (dps, area of effect) i zabójcę (dps numer 2, złodziej). Tylko kobiety brakuje...

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zauważyłem, że jak dotąd wszyscy pochodzą z niewielkich, prowincjonalnych miast i są sierotami (z wyjątkiem Mivara). Cóż, historie na tę sesję nie muszą być szczególnie oryginalne lub wyszukane. Ciekawe, czy inni, którzy się zgłosili w ogóle zaczęli robić karty. Zainteresowanie sesją jakoś szybko opadło...

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Moja karta postaci. Bardzo mnie ciekawi taka sesja "na serio". :happy:

1.

2. Labo

3. Kapłan (czyli gościu od leczenia, taki mag leczący :happy:)

4. Człowiek.

5. Jest to chłopak wychowany w mieście. Jego matka była bezrobotna, natomiast ojciec był dobrym rzemieślnikiem. Labo od zawsze chciał leczyć, a jedyna osoba znająca się na tym to stary kapłan Kotyt. Po skończeniu szkolenia, uznał, że nie jest potrzebny w mieście, bo działa tu szpital. Pożegnał się z matką, ojcem, którym w międzyczasie urodziła się córka. Wyjechał do sąsiedniego miasteczka, ale tam też nie potrzeba było stałego uzdrowiciela. Ruszył więc do karczmy i zamierza przyłączyć się do drużyny bohaterów.

6. Neutralny Dobry / Bardzo lubi leczyć i dawać innym rady. Jedyną jego słabością, jest to, że bardzo lubi podrywać panie. (Nie żyje w celibacie, bo nie musi :happy:)

7.

- budowa ciała - 4

- zręczność - 1

- intelekt - 5

- charyzma - 5

- moc - 5

Tutaj mój Stick zrobiony przez Golomana (chwała mu za to!). :happy:

http://www.mediafire.com/?tcwknjizwnz

Historia króciutka, ale przynajmniej nie jestem sierotą.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Moja karta! Być może trochę dziwnie wyglądam, ale tyle talentu mi Bozia dała.

1.ursa.png

2. Imię: Ursa

3. Klasa: Wojownik walczący łukiem i strzałą :)

4. Rasa: Elfy Najwyższe, choć on sam sądzi że Elfy Zwykłe

5. Historia:

Ursa urodził się jako najmłodszy członek dynastii Major, panującej w elfickim królestwie. Dorastał w luksusach; prawdziwy burżuj. Wszystko było pięknie i cacy aż do momentu najazdu królestwa Minor - elfy nie walczą, ale jak już dochodzi do walki to wojna totalna. Królestwo Major nieżle sobie radziło, ale zwykle musi być jakieś ale. Zły król Minor i jego wojsko przedostali się do stolicy Królestwa Major, rodzinę królewską zamordowali, a małego Ursę uwięził w lochach. Król ogłosił się Cesarzem Minor i Major i po ptokach. Ursa był natomiast torturowany aż w końcu stracił pamięć. Najgorsze jest to, że uwięziono go jako ośmiolatka. Wypuszczono jak miał 20. Lud Major zapomniał już o małym księciu, bo uznano go za zmarłego. Tułał się po świecie aż zaszedł do pewnego starca który dał mu łuk by upolował coś bo sam był głodny [stary, niedołężny,chorobliwie chorobliwy - przyp. auor]. Ursa upolował, ten drugi go w zamian szkolił... takie tam. Dziś też tuła się od wioski do wioski jako podróżny wojownik.

6. Charakter:

No tak... Doświadczeia z dzieciństwa wpływają na charakter. I to wszystkie. Dlatego Ursa trzy razy się zastanowi nim kogoś uderzy. Wie jak to boli gdy ktoś bije. Nigdy pierwszy nie zaczyna. Jako wojownik - znakomity. Dobry do zwiadu, tańca, różańca, walki...

7. Cechy:

- budowa ciała ? 4

- zręczność ? 5

- intelekt ? 4

- charyzma ? 1

- moc ? 3 (w sam raz by wyczarować znikąd strzały!)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Więc mamy już wojownika, maga, kapłana, zabójcę i łowcę. Standardowa, wręcz stereotypowa drużyna fantasy. Dojdzie Gzyms, który powiedział, że niedługo kartę skończy i mamy szóstkę graczy. Zaczynamy czy czekamy, aż ktoś jeszcze dojdzie?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Karta postaci:

1. path4092.png

2. Imię - Todryk

3. Klasa - Wojownik, z ukierunkowaniem na rycerza, a najlepiej paladyna

4. Rasa - Człowiek

5. Historia - Wychował się w niewielkim miasteczku, gdzie nie miał zbyt wielkich nadziei na bogatą przyszłość. Zaślepiony żądzą bogactwa w wieku 18 lat porzucił rodzinę i aby łatwo zdobyć pieniądze dołączył do drużyny najemników. Po kilku latach miał jednak dosyć podejścia towarzyszy, którzy dla zarobku nie wahali się zabić bez skrupółów człowieka. Wstyd przyznać, ale kiedyś i on dopuścił się tego czynu. Po raz kolejny zdecydował się na radykalny zwrot w swoim życiu i potajemnie uciekł, aby wstąpić w szeregi zakonu rycerskiego. Złożył sobie przy tym obietnicę, że już nigdy pieniądze nie będą wpływały na jego decyzje i uczucia względem innych ludzi. Wkrótce po zakończeniu szkolenia wyruszył w podróż aby chociaż częściowo odkupić swoje winy.

6. Charakter - Jest dosyć porywczy, ale jednocześnie lubi dokładnie zaplanować cały plan działań na najbliższe dni. Chociaż może sprawiać wrażenie nieufnego, bardzo chętnie zawiązuje nowe przyjaźnie i jest otwarty na innych ludzi. Od czasu wstąpienia do zakonu, z całych sił stara się być idealistą i zawsze pomagać w potrzebie.

7. Podział 20 punktów między pięć cech:

- budowa ciała - 5

- zręczność - 4

- intelekt - 4

- charyzma - 4

- moc - 3

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Temat jest zablokowany i nie można w nim pisać.


  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Utwórz nowe...