Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

wiktorXIII

Rozwiązany: Neverwinter Nights - jak walczyć

Polecane posty

No więc jestem fanem RPGów z bardziej zręcznościowym trybem walki (Gothic, Oblivion, Mass Effect). Ostatnio jednak postanowiłem pograć w pierwsze NN. I tu moje pytanie: jak prowadzić walkę? To że ataki, uniki itd. zależą od "rzutów kostkami" to wiem ale czy to znaczy że mój wpływ na postać ogranicza się tylko do podwyższania umiejętności siła/atak/parowanie?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Z początku tak. Dopiero późniejszych etapach będziesz musiał odpowiednio wykorzystywać atuty/czary swojej postaci podbuffowywać się miksturami/zwojami podczas walki (taki np mnich czy złodziej z zatrzymaniem czasu spokojnie zabije mocniejszego przeciwnika) i jeszcze wydawać swojemu towarzyszowi polecenia typu "ulecz mnie" czy "chroń mnie".

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

'Złodziej z zatrzymaniem czasu'? A co to jest? Po spędzeniu przy tej grze setek godzin, nie przypominam sobie niczego takiego ;]

Jak wygląda walka? Zależy od klasy. Czysty wojownik walczy w taki sposób, że wskazujesz cel (łykasz mikstury przed walką jeśli zajdzie taka potrzeba), rozkładasz się wygodnie na siedzeniu i czekasz aż on go zabije, ewentualnie podpijając jeszcze mikstury w trakcie walki. Da się co prawda wybrać nieco atutów przy awansie na kolejny poziom postaci, ale takie niebierne, które trzeba specjalnie wybrać przez z nich skorzystaniem można policzyć na palcach jednej dłoni. Walka wszystkimi postaciami nieczarującymi wygląda mniej więcej w taki sposób.

Inne klasy walczące (barbarzyńca i mnich) mogą poznać niemal wszystkie te atuty co wojownik (z wyjątkiem biernej specjalizacji w broni), a także mają nieco własnych - na przykład Szał czy też Ogłuszająca pięść.

Klasy walcząco-kapłańskie (Paladyn, Łowca) mają dokładnie to samo (oczywiście inne w zależności od klasy) co powyższe a ponadto potrafią jeszcze rzucać podstawowe zaklęcia (Paladyn - kapłańskie, Łowca - druidzkie).

Klasy Łotrzykorodne (Łotrzyk, Bard) również mają dokładnie to samo co powyżej, z tym że Łotrzyk potrafi jeszcze wykonywać ataki z zaskoczenia a także zręczniej zakładać pułapki. Bard natomiast potrafi rzucać dość zaawansowane zaklęcia mistyczne.

Klasy magii mistycznej (Czarownik, Czarodziej) w zasadzie nie walczą wręcz, a granie nimi polega na wskazywaniu kolejnych zaklęć które mają trafić w przeciwnika.

Klasy magii kapłańskiej (Kleryk, Druid) są moim zdaniem najciekawsze, bowiem prezentują dość przyzwoite zdolności walki, a także bardzo potężne zaklęcia raniące czy też wzmacniające.

Poza tym wymienionymi powyżej są też klasy prestizowe, ale nie będę ich tutaj poszczególnie omawiał.

Także - nie spodziewaj się walki na poziomie tej z Gothica czy Obliviona. W znacznej większości przypadków po prostu wskazujesz cel i czekasz. Nie trzeba nawet trzymac klawisza myszki, po prostu klikasz i czekasz :]

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Temat jest zablokowany i nie można w nim pisać.


  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Utwórz nowe...