Skocz do zawartości

kaftann

Forumowicze
  • Zawartość

    267
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    6

kaftann wygrał w ostatnim dniu 14 Maj 2019

kaftann ma najbardziej lubianą zawartość!

Reputacja

97 Znakomita

1 obserwujący

O kaftann

  • Ranga
    Człowiek
    Człowiek
  • Urodziny 18.04.1991

Dodatkowe informacje

  • Ulubiony gatunek gier
    Array

Sposób kontaktu

  • Strona WWW
    Array

Informacje profilowe

  • Płeć
    Array
  • Zainteresowania
    Array

Ostatnio na profilu byli

9296 wyświetleń profilu
  1. Fantastyczna postapokaliptyczna przygoda RPG z jajem. Cieszy niesamowicie świat przedstawiony, uroczy i niesamowicie ładnie zbudowany. Satysfakcjonująca rozgrywka i mechaniki wciągną na wiele godzin!
  2. The Medium ma szansę zdobyć miano najlepszego polskiego horroru jaki powstał, a już na pewno z łatwością przejmie pałeczkę jako duchowy spadkobierca Silent Hilla wśród polskich tytułów. Zapraszam na konkurs w odcinku - do wygrania kluczyk do The Medium na PC!
  3. Zapowiada się tytuł iście wyborny, zwłaszcza dla fanów klasyki gatunku!
  4. Remake Gothica to coś, na co wielu fanów serii czekało. Dostaliśmy jednak grę, która ma swoje plusy i minusy, a od oryginału w bardzo wielu przypadkach odstaje, ale czy to dobrze? Jeśli Resident Evil się udało, to czy THQ Nordic ma na to szansę? Ach, no i gwoli ścisłości. Nie jestem zdania, że powinni zrobić 1:1 tę samą grę, a jedynie odświeżyć ją na nowym silniku. Z punktu widzenia marketingowego byłoby to idiotycznie. Ponadto, remake to nie remaster. Remake filmu nie używa tych samych aktorów, miejsc, muzyki, ani rozwiązań straszenia, gdy np. mowa o horrorze. Remake to świeża, nowa wizja i interpretacja kultowego lub ukochanego dzieła. I pozostaje trzymać kciuki by ten był wizją udaną. Pomóżmy twórcom zrobić z tego dobrą grę w klimacie oryginału, a nie oryginał z lepszą grafiką... Pokaż mi więcej swoich towarów, czyli co się sprawdza? - Podejście twórców do krytyki i choć nie jest to część gry, to winszuję THQ za to, że są otwarci na dialog i chcą słuchać graczy, tym samym dzielcie się koniecznie swoimi opiniami, bo to może mieć wpływ na wygląd końcowy odświeżonej wersji waszej ukochanej gry; - Atmosfera i klimat, bo choć martwiłem się o to w pierwszych minutach, to im dalej w las, tym więcej typowych dla Gothica drzew. Muzyka, klimat świata i panujące wszem i wobec ciężka atmosfera celują i trafiają prosto w sentymentalne serduszko fana, przynajmniej takie jest moje subiektywne odczucie. - Znane lokacje i piękny świat, pełen skromnych detali, typowy dla gier z serii. Choć pierwsze lokacje nie są nader bogate i pełne contentu, to już można odczuć typową dla serii satysfakcję z eksploracji. Tu ukryta skrzynia, tu za gęstymi krzakami delikatna mgiełka, która doprowadzi nas do ukrytej lokacji. To są sugestywne detale i sekrety, nagradzające eksplorację przedstawionego świata i jest to coś, co mnie w seriach zarówno Gothic jak i Risen rozkochało co nie miara. To twoja twarz, czy d***, czyli co się nie sprawdza? - Grafika, bo choć wiem, że jest to bardzo wczesne demo, to niech mnie szlag. Animacje są drewniane, poruszanie toporne, postaci wyglądają jak w grze sprzed dziesięciu lat, natomiast sama grafika zdaje się robiona naprawdę na szybko, jakby ktoś autorów poganiał. Remake wymaga delikatnych detali i dopieszczenia w każdym możliwym calu, zwłaszcza, że w efekcie końcowym, ta wersja, w obecnym stanie, wygląda jak kolejny budżetowy RPG od pomniejszego studia, a to nie wróży za dobrze; - Walka to pomyłka. Rozumiem ideę próbowania zrobienia czegoś świeżego, ale to jest remake gry action RPG, nie For Honor, czy, o Innosie, Kingdom Come. Walka choćby w Risenach, czy (jak ściągamy to od najlepszych) w rodzimych Wiedźminach (drugim i trzecim) była i być powinna responsywna, przyjemna i satysfakcjonująca. Tutaj często ataki nie reagują, są powolne, nieregularne (raz po bloku możemy wyprowadzić kontratak, drugim razem z kolei gra nie reaguje), a zwycięstwo nie daje kompletnie frajdy, co gorsza, walka z większą ilością przeciwników niż jeden staje się istną katorgą i nierealistyczną burdą, gdy ci nie otrzymują obrażeń z metra, gdy machami im dosłownie po modelu postaci mieczem, czy czekają grzecznie w kolejce jak banda osłów. To właśnie trud walki wyznaczał ciężki klimat gier z serii, nie jej toporność, którą przecież w Risenach zniwelowano i walka szła w coraz to przyjemniejszym kierunku. Na chwilę obecną twórcy powiedzieli o zmianach wizualnych celem odwzorowania "mroczniejszego klimatu" oryginału oraz o kompletnym przebudowaniu systemu walki. Cóż... Ciekawe jak będzie sytuacja wyglądała z resztą aspektów. Ale, choć jest się do czego przyczepić, muszę przyznać, że jest całkiem znośnie.
×
×
  • Utwórz nowe...