Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

piotrrek

Sins of Solar Empire - modding

Polecane posty

Witam, mam problem z modowaniem.

Ściągnąłem już ForgeTools i zgodnie z tym co jest napisane w dokumentacji (oraz tym co widzę w internecie) powinienem bezproblemowo otworzyć pliki .entity przy pomocy notatnika lub wordpada. Problem w tym, że pliki te wyglądaja na jakby zakodowane lub ogólnie nie w standardowym formacie pliku tekstowego (formatowanie oraz pełno dziwnych znaczków występujących w tekście).

Jakakolwiek ich edycja (np. usunięcie spacji ze słów) kończy cię niestety wywaleniem gry (przy ładowaniu moda) do pulpitu.

Jakieś sugestie?

tak to mniej więcej wygląda: (plik AbilityAntiMatterRestore.entity)

BIN
   A b i l i t y    A p p l y B u f f T o T a r g e t
   A l w a y s P e r f o r m    B u f f A n t i M a t t e r R e s t o r e       F r i e n d l y       C a p i t a l S h i p    F r i g a t e       H a s A n t i M a t t e r S h o r t a g e  @śE @śE @śE   C e n t e r (   C a p i t a l A b i l i t y _ A n t i M a t t e r R e s t o r e A c t i v a t e (   C a p i t a l A b i l i t y _ A n t i M a t t e r R e s t o r e A c t i v a t e    E F F E C T _ A N T I M A T T E R R E C H A R G E              I n t r i n s i c        @  ?@   A n y t i m e    A n y        ČB  ŞB  ŚB   A   A   A    "   I D S _ A B I L I T Y _ A N T I M A T T E R R E S T O R E _ N A M E )   I D S _ A B I L I T Y _ A N T I M A T T E R R E S T O R E _ D E S C R I P T I O N !   H U D I C O N _ A B I L I T Y _ A N T I M A T T E R R E S T O R E !   H U D I C O N _ A B I L I T Y _ A N T I M A T T E R R E S T O R E

Uniemożliwia to też użycie modów już zamieszczonych w internecie, gdyż ich format jest poprawny, czego o dziwno gra nie uznaje!!!

np. z moda 'More Hangar Space 1.12' plik 'AbilityAbilityGuidance.entity' (fragment)

TXT
entityType "Ability"
buffInstantActionType "ApplyBuffToTarget"
instantActionTriggerType "AlwaysPerform"
buffType "BuffAbilityGuidance"
targetFilter
    numOwnerships 1
    ownership "Friendly"
    numObjects 2
    object "CapitalShip"
    object "Frigate"
    numConstraints 2
    constraint "HasAntiMatterPool"
    constraint "NotSelf"
range
    Level:0 6000.000000
    Level:1 6000.000000
    Level:2 6000.000000

i ten sam plik z instalki: (fragment)

BIN
   A b i l i t y    A p p l y B u f f T o T a r g e t
   A l w a y s P e r f o r m    B u f f A b i l i t y G u i d a n c e       F r i e n d l y       C a p i t a l S h i p    F r i g a t e       H a s A n t i M a t t e r P o o l    N o t S e l f  ??E ??E ??E   A b i l i t y     &   C a p i t a l A b i l i t y _ A b i l i t y G u i d a n c e A c t i v a t e &   C a p i t a l A b i l i t y _ A b i l i t y G u i d a n c e A c t i v a t e    E F F E C T _ A B I L I T Y G U I D A N C E              I n t r i n s i c        @  ?@    O n l y I n C o m b a t    A n y        ?B  ?B  ?B   A   A   A

da się te pliki jakoś odkodować?

PS

OK, przepraszam, za kłopot. jak zwykle człowiek się męczy kilka dni nad problemem, a gdy zdecyduje się już poprosić o pomoc rozwiązanie samo się znajduje. :P

Chędożone prawa Murphiego!

Z plikami ForgeTools jest katalog Reference Data z odkodowanymi już plikami. :P

Ale może ktoś będzie miał ten sam problem i nie będzie musiał pisać kolejnego tematu by się dowiedzieć jak go rozwiązać.

info: ForgeTools ściągnąłem ze strony głównej gry.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Utwórz nowe...