Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

Sedinus

Unreal Tournament 3, Black Edition - ustawienia graficzne

Polecane posty

Problem jest następujący - za Chiny nie mogę sprawić, żeby silnik renderował wodę, dym, cienie i trajektorię lotu pocisku ze snajperki (wiecie, ten jasnoczerwony ślad). Próbowałem ze wszystkimi opcjami - testowałem każdą po kolei, ustawiałem wszystkie detale na maksa - guzik, nic nie pomaga. Jest to o tyle frustrujące, że nie widzę zbliżających się rakiet AVRiL i pocisków Goliatha i nie mam pojęcia, gdzie zaczyna się woda na mapach takich jak Suspense. Wiem, że to JEST możliwe, bo jakoś udało mi się uzyskać te efekty na starym pececie (który mocą nie grzeszył). Jeśli znajdzie się jakaś życzliwa dusza i powie mi, która opcja (lub kombinacja opcji) za to odpowiada, byłbym zobowiązany.

Edit: a, tak - deployables z Nightshade, tj. Slow field, shield i takie tam też nie są widoczne, tak samo jak tarcza w Paladinie.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Utwórz nowe...